此外,因为我会在下面的章节提到多人模式的BUG,我得说这代单人的BUG也是不少的,我就遇到了2个,肥皂潜行关无法呼出制作菜单,我上面提到致敬双狙往事的第9节有一个互动消失了,我在重新读取了检查点后才得以继续推进。
该蹲还是蹲的多人“时隔三年,IW满工期制作的使命召唤现代战争2终于发售了,也是第一款PC也是70刀全价的使命召唤游戏,那么70刀的使命召唤现代战争2(之后再次提到会简称为COD19)真的值得吗?”答案是不值得,作为一款满工期的IW作品,在保证了优秀的手感下,游戏首发时的多人模式BUG却多得让人发指。我愿称之为战地2042的精神续作。
在Beta测试第二周第一天出现的简体中文游玩会出现叠字BUG的问题在游戏正式发售后又再次出现了,而且出现频率相当之高,5把内通常就会出现这个BUG,在写评测的前一天我玩多人时每2把就会出现这个叠字BUG。和Beta测试时一样,出现这个BUG会导致游戏的帧率出现异常,影响游玩体验。
而在我有限的几千小时的COD多人模式游戏时间中,这是我第一次碰到一个模式直接变成了“爆头赛”,这个BUG持续了整场比赛,攻击其他部位不会造成伤害,攻击头部则可以一击必*。
而作为一个从COD16开始就可以跨平台联机的游戏来说,首发时和朋友组队的体验可以称得上是灾难级。一旦人数超过3人,匹配的时间会被无限拉长,并且在比赛开始时总会有几个人的游戏闪退,甚至于我这个有独占内容的PS5版也一样闪退,也许IW工作室里的人都没有朋友吧,凑不齐3人以上的队伍以至于这样的BUG竟然会出现在正式版中。
和Beta测试相比,整个游戏的基调更像是Beta测试第二周,很多地方都有着第二周测试的影子。滑铲取消依然不见踪影,大部分时候使用滑铲依旧是一个不明智的选择。第二周测试中对脚步声进行了调整,而正式版中几乎继承了这些调整,敌人的脚步声在玩家奔跑时几乎是听不见的,而队友的脚步声依旧是那么难以分辨。
尽管Beta测试中的几张图几乎都没出现在正式版中,但正式版的图跟Beta测试时是同一个毛病,对于6V6来说,大部分图都大得有些离谱,并且需要玩家长线移动的地点却缺少障碍物,只会让奔跑的玩家变成蹲点敌人的靶子。尤其是圣塔西娜越境点这张图,有着大量车辆做障碍物的这张图乍看之下会以为是短枪玩家天堂,但在实际游玩时你就会意识到这张图完全是长枪老六的天下。
敌人识别方面,IW已经坚称自己不会加入名牌了——所以他们给敌人和队友加了个菱形符号。我有个疑问,这两者应该没什么差别吧?而小地图的红点显示依旧没有改变,玩家同样需要靠UAV才能获知敌人位置,而战术装备中的探测手雷甚至对装备了身经百战特长的敌人无效,也许这就是IW想要的效果吧。
和Beta测试时相同,开着镜推进和找一个地方蹲起来远比边跑边打有效得多,尤其是在团队死斗中蹲的情况相当严重,在起初的几小时体验后团队死斗已经被我永久移除列表了,与团队死斗相比有着明确目标的指挥部争夺,征服和热点争夺则迫使玩家需要更频繁的移动,蹲的现象并没有那么严重。至于击*确认,这就要取决于两边的基调了,虽然更多情况下双方都是冲起来的,但我也碰到过敌人全都在蹲的比赛。