和Beta测试相比,武器的升级速度明显变慢了,在Beta测试中我花了10小时把几乎所有枪都打到了满级,而到了正式版中,我直到40多级才把M4枪族的5把枪打满,很明显为了留住玩家而减慢了武器经验的获取速度。并且获得配件的方式仍然和Beta测试中一样,把XX升到XX级解锁XX配件,对于我这种COD16大马士革的人来说倒是没什么问题,但对于没有大量时间来游玩的玩家来说,想要玩自己心仪的枪还得花时间去打其他枪械依旧是相当麻烦的一件事。
而比起测试中的枪匠UI来说,正式版依旧毫无改善,并且在使用蓝图时那些还未解锁部件的枪匠UI会发生BUG,蓝图配件的名字会和部件名字重叠。对于那些有着大量配件的部位,选取配件的流程还是那么痛苦,IW把所有配件放在了一列内,你需要长时间的把摇杆往左推才能选到心仪的配件,而这个问题在迷彩时则显得更为严重,上百个迷彩只做成了两个横列,选取一个心仪迷彩的时间都够你配完一把抢了。
最后聊几句战役8.5/10,尽管是一个大型的战区2 DMZ教程,但是大量的致敬桥段,潜行 室内CQB元素的融入让这一代COD的战役跟以往的战役相比显得相当特别。队友AI的增强再加上这代相比往常更少的敌人造就了历代最简单的老兵。
多人5/10,糟糕的首发体验,BUG堪比2042首发,3年满工期的时间也许都拿来雕琢战区2和DMZ以至于IW没法确保系列以往核心的多人体验。一意孤行的各种加强所谓战术行为的蹲逼玩法导致的后果就是得罪了老玩家,而新玩家也无法从老玩家那讨到好处(当老玩家都开始蹲的时候又有新玩家什么事呢)。6V6地图做得过大却不考虑增加玩家导致游戏节奏更加缓慢,这都是IW的傲慢导致的。“一切有利于Capmer的改动一律保留,甚至没有考虑过给Rush玩家把悄无声息的战场升级改成特长。这次第二周测试后脚步声的调整直接导致玩家在奔跑时听不到同样在奔跑的敌方玩家的声音。上一次公告提到的小地图点位显示和滑铲取消这次连一个字都没提,很明显是觉得没必要再提了(即使社区都骂翻了),也并不准备改。”我在第二周测试时结束的评语放到现在依然是有效的。
结尾的No Russian彩蛋
购买建议,如果还在观望的就先别买了,看看IW之后准备怎么进行改动和BUG修复。而只想玩战役的战役玩家也许等未来游戏半价后购入才是个比较好的时机。现在多人已经55级的我早已无欲无求,希望在第一赛季开启后IW能做出一些像样的改动吧。
-END-
关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!