《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
《Game For Peace》的前身叫《绝地求生:刺激战场》,是Tencent想代理韩国蓝洞的《绝地求生:大逃*》(下称《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》(PlayerUnknown‘s BattleGrounds))国服一直未过审的情况下,推出的手机端版本,做了很多简化的、新手友好向的改动比如机器人,比如小地图声音标识,比如捡枪直接有子弹等等。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
一、根据布迪厄的符号暴力理论分析两个游戏的画风《Game For Peace》与《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》最明显的就是画风的区别,《Game For Peace》色彩鲜艳炫酷,《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》偏向写实,《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》更重视细节,《Game For Peace》更加重视色彩。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》画质很高,相比较来说,更加真实些,《Game For Peace》就是将《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》三维化,动漫化,更进一步刺激玩家游戏战场,画质,人物,动作,普遍僵硬。
《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》和《Game For Peace》
二、通过托马斯定理解析两个游戏的枪械体验《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》武器后坐力普遍很高,但《Game For Peace》基本上没后坐力这个概念。众多玩家选择《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》的理由便是喜欢其偏真实游戏枪械风格。