安德鲁最新游戏,安德鲁创造的游戏有哪些

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-17 05:08:12

对比一些在这方面有过成功经验的产品,不同的游戏在植入上的成功因素总是相近的——找到人,找对点,找出适合的内容呈现形式。此前我们和某个因代言人而为大众熟知的头部SLG的发行制作人聊起这一点时,他表达了相近的观点:“人文视角更容易引起玩家共鸣”。理解了这些,并持续产出优质内容,打动用户,才能实现所谓的品效合一。

而除了我们在前面一一比对的游戏内容与毛不易形象、作品相契合的精神内核。游戏本身的情感传递方式,也起到了不可或缺的作用。《猫咪公寓2》让我对此印象深刻的一点,来自我在超话内浏览时,偶然发现的一位玩家看到游戏经历照进现实所产生的共鸣——一个角色故事上的细节,让她看到了自己实际经历的情感投射。

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这应该也和项目本身的设计理念不无关系。此前接受我们采访时,制作人告诉我们:

“做《猫咪公寓2》的时候,在里面填的内容是希望这个猫咪公寓讲一些平常人的小故事,这个故事可以缩得很小,公寓里面房客都有自己的小故事……可能我们平常人的生活并没有那么多的大风大浪,但是也有自己的小温馨……能够形成很多频次的叙事,也会带来很强的故事感。”

如今看来,这些细节上的种种。也都传递给了玩家。就像他们做这款游戏的初衷那样。访谈中,制作人介绍,他们对于游戏很多的设计灵感都来源于生活中自己对猫的研究。从观察公司的猫开始,一个个具象的设计元素逐步成型。而在游戏的官网上,项目组也在醒目的位置留下来专门的照片墙页面,供公司成员和玩家上传晒猫。

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就像对公司的猫的日常观察,抓住了猫咪一些有辨识度的特点那样,《猫咪公寓2》也踩中了人们对宠物的某种依赖。

在写这篇文章的时候,我的猫就安安静静地卧在桌子一旁。这倒是也让我很直观体会到了《猫咪公寓2》发起的那个微博话题——同时也是时下养猫的人们大概都有的一种情绪:

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#生活不易至少还有猫

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