“夫妻双双把家还,做个游戏真是难,天天BUG改不完,周周视频没人看。”
文/安德鲁
“在B站上做游戏”这事儿靠谱吗?
前段时间葡萄君总结了自己的一点观察,写了这篇《“在B站上做游戏”的人越来越多了》。简单提及了一些开发者在B站上规律性更新开发日志的现象,抛出这个点来和大家讨论。
从当时文章的读者评论来看,大家基本持中立偏贬的立场,看好这一现象的很少——人们普遍觉得这样做是“不务正业”,质疑“这到底是在做游戏还是在做视频”,不少人觉得“这样做不出游戏来”。
这类现象兴起的时间不算长,此前有米哈游离职的开发者“踢踢打踢踢”开发的《微光之镜》,拿到了版号并上架了Steam页面,算是一款在B站上记录过实况而又比较受大家关注的成品了。但除此之外,外界直观可见的成果不多。
不过最近,我们发现,又有全程记录开发日志的创作者,把游戏做了出来,并且上架Steam,开启了抢先体验。
《地牢100》的开发者,“可布和常常诶”在B站上有14.5万的关注,从大城市辞职回老家做独立游戏的夫妻俩,历经两年多的时间,在B站上记录开发历程,收获了一千多万累计播放的同时,也在Steam上得到了88%的好评。
倘若你对这样详细记录开发历程的做法并不看好,那可布和常常诶大概是某种意义上的“反面典型”。他们在B站上保持着相对高频而稳定的视频更新, 借着搞笑的创作风格、满屏幕的表情包、当场修bug整活儿的记录以及夫妻俩“挑剔甲方和委屈乙方”的人设,积累起了不少粉丝。