但这里存在一个问题,同样的模块放多了之后会显得重复,让环境看起来很单调。那设计师就会做很多工作,让游戏的关卡既富有变化,又仍旧让素材的制作量比较有限。我将这些变化总结成了包括尺寸变化,包括色彩变化,贴图UV错位,造型微调,装饰元素等几种可能性,接下来逐一展示出来。
这张图里的木箱就有简单的尺寸变化,有正方形的箱子,有长方形的箱子,而且通过不同角度的旋转,让箱子的横纹、竖纹产生变化,看起来就很丰富:
这个地方的地砖也是一样,通过黑白颜色的变化,让地形看起来更有意思:
这是《超级马里奥3D大陆》的几个地形,用了很多方形的,塑料积木材质的砖块,每一块的颜色和尺寸都在不断发生改变: