Mojang的设定里石箱应该重量和材质的关系,不具备木箱一样的打开条件,只可以被破坏或者是缓慢的推开(像不像鬼吹灯里推棺材的情节?)最有趣的设定是,石箱和石棺一样在推开时会产生巨大的声响,也因此开宝箱的行为会引来监守者这个地底的小BOSS。
石箱因为类似“棺材”的设定,开启石箱也是困难重重,所以其中必定包含极高的战利品。那么问题来了,这么优秀的设定Mojang凭什么将其删除?
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废弃设计三:陶瓷、陶罐
陶瓷和陶罐其实是早在1.17就计划伴随着“考古系统”加入到《我的世界》的,考古系统给了一种炼制陶瓷陶罐的系统,无奈该系统一直跳票至今。
事实上,1.19的荒野更新,Mojang就计划了将考古系统的一部分“陶瓷、陶罐”加入到游戏中。陶罐将随机地分布在远古城市的“城墙”上,并且在陶罐之中将包含一些稀有的战利品。所以在Mojang的设计里其实陶罐是一种全新的储存物品的容器。这是自石箱之后的第二种容器。
唯一值得一提的是陶罐的打开方式,陶罐将会是《我的世界》首个也是唯一一种打碎才可能获取其中物品的容器。
但是同样的,陶罐和陶瓷的打碎会引来监守者。
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废弃的设计四:远古城市的玩法
其实早期的远古城市并不是现在这种机制,当时有三种备选的方案:
玩法一:Minecraft远古城市并没有幽匿系列方块,没有可以远程监测和激活的感测体和尖啸体。所以更没有靠尖啸体激活监守者一说。所以监守者是常驻于远古城市之中,玩家行走或者行走在幽匿方块上就必定会引来监守者。
玩法二:就是现在存在于Minecraft中的,监守者和幽匿方块之间的关系。
玩法三:监守者守护的并不是古城,而是古城中的石棺。因为石棺打开需要时间,玩家想要获得石棺中的物品就必定需要战胜监守者,或者想办法引开监守者。这也就意味着石棺中的战利品拥有非常大的吸引力,有玩家不得不去开启的理由。更有趣的是,石棺周围将由一种特殊的幽匿方块包围,只要玩家进入其中就必定会被监守者盯上!
所以倒是很好奇,如果Mojng真的用了远古城市这第三种玩法,石棺中究竟会拥有怎样的“宝物”呢?