这张图透露出的小地图设计理念,我会在下一部分里阐述。但就大地图层面,我们会发现除了崩落峡谷穿过了苇名底层上方以外,其他地图的位置并没有太多重合。换而言之,在大地图的布局上,《只狼》并没有刻意营造一层叠一层的纵深感,地图之间基本是平铺开来的,只有在地图的交界处(比如投身处→毒池,金刚山洞窟→菩萨谷水域,铁炮堡垒→菩萨谷水域)才能感受到不同地图的海拔落差。实际上,游戏里的高低起伏,更多的体现在每一张地图内部。
这种地图之间平铺的好处,在于场景之间能相互看见,远景的整体感更强。我们能看到大手门城楼和天守阁遥相呼应、金刚山洞窟和铁炮要塞隔湖相望,苇名主城和金刚山远远相眺,带给玩家整个世界浑然一体的感觉。如果地图层层相叠还要突出一体感,在景观设计上的难度会大幅提升。

从苇名城镇望向苇名主城

从金刚山洞窟望向铁炮堡垒的神祠

从苇名主城望向金刚山
