只狼如何传送地图,只狼怎么快速恢复地图

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-27 03:13:00

在仙峰寺用傀儡术操作敌人放风筝的地方,对面就是接下来要搭乘风筝前往的洞窟入口,告知玩家随后的目的地。树枝上还挂着白蛇褪下的皮,暗示了此后会发生什么。

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还有在金刚山斩*白蛇后落下的山崖平台上,可以透过崖壁之间的空隙,直接看到菩萨谷“狮猿” BOSS 战的所在位置。

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许多玩家在体验过魂系游戏之后,都会提出一个相同的问题:“是否游戏只要去掉地图,就能提升探索感?”答案显然是否定的。如果没有合理的地标和参考物设计,没有种种精妙的引导,那么没有地图只会让玩家一头雾水,在千篇一律的迷宫中迷失自我,而不是像魂系游戏里那样越挫越勇。

三、敌人配置与关卡设计

上一节里提到,《只狼》大幅增加了传送点的数量,每一个传送点背后都对应一款战斗区域。这种变化的原因究竟是什么呢?答案是为了给新的暗*玩法留有足够的空间。

《只狼》试图告诉玩家,只要路线规划得当,每一个普通敌人都是可以暗*的。为了实现这个目标,就必须留有可以潜行的草丛、可以攀援的树木,关卡内房屋的作用不是挡路而是遮挡敌人的视线,这一切都需要空间的支持。某种意义上,我们可以把《只狼》每个鬼佛像背后的战斗区域,都理解成《刺客信条:奥德赛》里的一个堡垒,或者是《潜龙谍影V》里的一个兵营。

用游戏早期精英敌人武士大将山内典膳的关卡举个例子。其中大圆点代表山内典膳,小圆点代表杂兵,其中包括视野较远的远程兵种、视野更近的近战兵种以及会通风报信的铜锣兵。红色半透明扇形代表敌人的视野范围。地图的深浅代表地形高低,颜色越深位置越低。绿色条纹代表草地。

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站在地图中心的山内典膳,被各种士兵的视野层层包围,几条干道也都有敌人监视守护,如果贸然冲出去,势必会被打成马蜂窝。右侧高台上有一颗陷阱似的树干,只要跳上去就会被对面的火枪兵发现。但如果我们沿着墙壁攀上右侧高台,通过草丛穿过火枪兵的监视范围,偷偷击*铜锣兵,接下来就能一路顺畅地逐个消灭杂兵,在不被发现的情况下偷袭武士大将山内典膳。

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