进入S30赛季末阶段,许多玩家都在努力提升段位的时候,关于英雄强度的节奏突然出现,起因是有玩家在高端局用孙悟空,处于经济碾压的情况下,却打不过曜,由此出现强度超标的讨论。
这种事情其实一直都有,每个版本都有英雄因为适应版本改动,被认为强度超标,但曜这个英雄却非常特殊,因为针对他的调整只是优化技能指示器显示,更准确的判定三技能释放后的落点。
这样小小的改动,降低了这个英雄操作难度的同时,其实也带来了新的问题:对手也能更准确的判断技能轨迹,从而躲避掉关键伤害。
由此可见,曜并不是因为英雄调整导致的强度超标质疑,更多的只是对局过程中玩家的主观感受而已,不过随着越来越多玩家重视,关于曜这个英雄的技能特性也被发现了。
根据测试,曜的“星削”技能会产生延迟结算伤害的效果,通过释放大招清除被动,就可以完成一定的免伤效果,而问题的关键在于“星削”能够免疫掉百分比的暴击伤害,只造成基础伤害。
这个设定其实一直存在,但由于强度超标的争议被摆在台面上,原本合理的设定也突然变成了所谓的BUG,强化了进行削弱的合理性。
更关键的是,策划居然也征集了针对曜的调整方案信息,并得出了调整的方案,调整内容分为三个板块。
下调星削免疫暴击的比例:目的是减弱技能被动的效果,让曜被迫选择一到两件肉装。
平衡边路和打野强度:平衡的意思很明白,打野过强进行削弱,边路不够强可以优化。
平衡前期和后期强度:这个改动不好解读。
从改动方向不难看出,曜很可能会在调整之后被赶出野区,至少全输出玩法是肯定不行了,根本扛不住爆发伤害,好在技能刷新机制还是很强。
继续打野的话,可能需要选择肉打野刀 冰痕之握的玩法思路了,肉装为主靠技能的被动打出足够伤害,降低英雄的操作难度和门槛,但切后排的能力着实不行,逆风局时会显得很无力。
因此,从适应版本改变的角度来看,调整之后曜回归对抗路,也许是不错的选择,调整打野和对抗路强度的改动中,肯定会对无法适应边路的曜进行一定强化,具体方案需要以正式服为准。
边路玩法相比打野,整体难度会更低一些,不需要频繁抓人带动对局节奏,但对操作依旧有一定要求,否则就会成为“边路破绽”。
铭文:隐匿×10、鹰眼×10、异变×10(百穿)
出装则选择的是双破甲,应对阵容整体偏肉的版本,暴烈之甲和永夜守护提供各种Buff的同时加强生存能力,再根据对手阵容情况选择冰痕之握或者纯净苍穹。
玩法思路:开局先解锁一技能,在30秒兵线交汇前叠好两层被动,随后可以依靠两个一技能和被动的强化普攻快速清理兵线,等级优势之后用掉二技能,再等一技能刷新就有单*的可能。
在释放技能时,衔接普攻可以增加爆发伤害,特别是一技能近身释放时,不用担心被对手拉开距离,强化普攻还可以接近对手。
四级后两层被动释放一技能,衔接二技能大招刷新技能,再根据情况接大招或者一技能,会让输出更稳定,避免二技能打不中人导致伤害丢失。
关于曜的强度争论,个人觉得挺奇葩的,因为从官方公布的英雄数据情况来看,胜率只有51.42%而已,搭配13.9%的出场率和3.9%的Ban率来看怎么都不像超标英雄,胜率更高的多得是。
况且因为玩家技术差异,即使是使用百里玄策这种被认为“守不住野区”的存在,大神玩家依旧能在75%胜率的情况下,取得王者92星的成绩,是否也能证明百里玄策超标呢?