英雄无敌3之所以是一代经典,游戏本身好玩,有深度且平衡性很好是一方面。
而另外一方面,则是通过大量的策略搭配组合,也让这款游戏诞生出了许许多多各式各样的奇葩玩法。
这些玩法,有些是游戏本身的BUG和漏洞,但是被玩家发现进而变成了一种奇葩玩法;有些则是玩家通过不断的体验与测试,最终找到了游戏的最优解。
无论哪种方法,这些奇葩玩法都给玩家带来了除了游戏本身之外,其他不同的刺激体验。能通20多年的游戏,也有许许多多资深骨灰级玩家,掌握了足够多的特殊玩法,从而让自己的游戏过程多了几分额外的乐趣。
那么,这些或熟知或不熟知的奇葩战法都有哪些呢?
下面,我们就选择10种罗列出来,看看你都了解其中的哪些战法。
如果你知道1~3种,那么你可以算是入门级的英雄无敌玩家;如果知道4~6种,那么你对英雄无敌的了解已经比较深厚了,如果知道7种以上,那么你一定是一个资深级别的玩家;至于知道10种甚至还能更多的,骨灰级玩家的称号必然可以送给你。
1 双击战法:难度1星,实用性5星最简单,也最实用的特殊战法。
这个战法本来就是英雄无敌3的一个BUG,也算是只要玩英雄无敌,那么原则上应该人尽皆知的一个战法。
战法的基础逻辑很简单,在战场上,你需要先按住C键不放,然后打开释放魔法的菜单,鼠标点击放魔法的那个图标或鼠标点击英雄,这样就会在你放了一个魔法之后又弹出魔法界面让你选择再施展一次魔法。
别看这个战法非常容易并且是个人一说就会,但在实际游戏中,它能起到的作用却是极为巨大的。
比如一个我方全体加速,配合对方全体减速。两个技能一起释放的结果,就是我方最慢的单位,都比对方最快的单位还要先出手。
再比如我方连续两个连环闪电下来,对方的部队遭到两次AOE伤害,皮薄的低级兵和远程部队甚至可以瞬间被消灭干净。
又或者连续两个高级丧心病狂,对方7只部队里6只相互残*,都不用我军出手,对方就先天自损一半等等。
所以这个学习难度最低的战法,反而是实战中作用最高的战法。以至于在对战模式下,大家都会把禁止双C作为了标配。
2 单兵提速战法&特殊地形单兵提速战法:难度2(3)星,实用性4星作为一款大地图战棋游戏,英雄无敌里很重要的一个策略点,就是我方拥有的英雄如何移动。
按照游戏的设定,我方英雄移动会受到四个因素影响:
基本移动力;技能加成;宝物和BUFF加成;地形影响。
这几个因素里,技能、宝物和BUFF加成都是比较确认的事情。而我们能够实施的特殊战法,就在于基本移动力和地形影响上。
首先,大家都比较容易掌握的是单兵种极限速度战法:
这个战法的根本,在于我方的基础移动力会受到队伍中,最慢的那个单位影响,公式如下:
基本移动力=min(1500 (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);
换句话说,如果我方队伍里有个农民(速度3),或者只有凤凰(速度21),则基本移动力的差距是:
农民:min(1500 (3 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1500
等于只有1500的基本移动力,也就是能跑15格。
凤凰:min(1500 (21 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=2000
等于有了2000的基本移动力,也就是能跑20格。
所以,大家很自然地就形成了尽量不带慢速兵种,尤其是副英雄只带最高速的单一兵种,以确保有最高的基本移动速度这个打法。
其次,在单兵种极限速度战法之上,还形成了配合地形的特殊地形单兵种极限速度战法
这个战法,有不少玩家就不知道了。
因为地形的影响,不同地形上每移动一个格子消耗的行动力是不同的,公式如下:
移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数
而最难走的,就是沼泽地形,相当于每格消耗的点数是正常的175%。
但是,除了寻路术可以减轻这个消耗外,我们还有一个办法,那就是只带符合该地形的兵种。
比如,如果我们只带着龙蝇,那么哪怕没有寻路术,走在沼泽地形上依然可以确保有着最高的2000移动速度。
而如果带上游牧民,那么我方英雄走在沙地上也不会受到任何影响。
所以,对于这个英雄急速战法的二次提升,就是让我方的副英雄,带着对应地形的兵种移动,这样就能把副英雄的价值发挥到最大。
3 游击战法:难度3星,实用性3星有了前面的极速移动打法,那么接下来自然就会伴生出一套特殊的游击战法体系。
这种战法的基础思路适合打电脑,换句话说,就是让我方派出尽量多的新英雄,每个英雄带领1个或几个速度最快的单兵种,然后利用这些英雄的高移动速度,迅速四面扩张,前期搜刮各种零星资源以提升我方成长速度,而后期则是用来吸引电脑主力英雄的注意力,给到我方更多的发展与集结兵力的时间。
要知道电脑AI有一个问题,那就是如果判定自己周围发现敌方英雄,那么就会触发逻辑判断:
碰到强于自己的则一定会跑或者躲到城里
但是碰到弱于自己的,大概率会冲过来,也有小概率会做一些莫名的操作
利用这个特性,我们要做的事情,就是让我方的这批高速游戏英雄,反复拉扯对方的主力英雄。
如果拉扯得好,那么要不就是我方可以趁虚而入,偷掉敌方的城堡,要不就是把敌方主力英雄困在我方高速英雄周围无所事事。
哪怕被对方英雄不小心追上了,那么我方不过损失一点兵力,还有大概率可以通过兵种本身的高速投降,以金钱换取时间与空间。
怎么算,这都是一笔不亏的买卖。
4 hit & run 战法:难度3星,实用性4星另外一种高速英雄的配套奇葩打法。那就是在战场上的hit & run打法。