这个打法的要求,其实比前面的地图上游击拉扯要更高一些,我方必备条件如下:
1 英雄一定要有最高速且多少抗揍的兵种(例如凤凰或者大天使,金龙)
2 英雄本身一定要有较高的魔法属性(力量过20甚至以上)
3 英雄学会一些比较强力的魔法(爆裂、连锁闪电、最差也要有闪电)
具备了以上几个条件后,我方就可以在实际战场上使用hit & run了。
战法逻辑也很简单,那就是进入战斗——我方英雄行动——释放强力伤害魔法——轮到我方部队行动——投降或者逃跑。
一般来讲,如果我方兵力很少的情况下,投降只需要花费几百到几千金币。而我方一个强力魔法,基本上可以干掉对方几十个低级兵和几个高级兵,两者相比我方自然是花费比较少的。当然更重要的,则是通过这种方式,我方可以反复不断消耗敌方主力的兵力。
以至于最终敌方哪怕有钱,也没有更多的兵源可以增加兵力。
这种打带跑战术,实际上玩得好的话,甚至可以将原本强大的电脑大军拖上数周,在我方英雄反复逃*十几次后,将对方拖疲拖散,甚至拖到死伤过半也是常见。
5 末日战法:难度2星,实用性3星在hit & run的打法基础之上,更有针对性的一个打法,就是末日黑龙或者末日凤凰流派战法。
这个战法的要求比hit & run更高,在前者的基础上,要求玩家必须部队里有全魔抗且高速度的单位,而玩家英雄,则必须是会末日魔法。
因为末日魔法的威力很大并且是全体*伤,而我方队伍中如果有凤凰或者黑龙,则可以确保这两个单位不会被末日误伤,并且因为他们的速度很快。也可以让我方继续用更高层级hit & run的打法。
这个战法的要求很高,但是从2代开始就已经被玩家发掘出这套体系了。而2代的末日黑龙组合,到了3代则有更适合的末日凤凰流。
元素族的高力量英雄,带上一只凤凰,见面一个末日下来然后立刻逃跑或投降。
这种酸爽的滋味,别说打电脑,打玩家也是赤裸裸的阳谋,无计可破。
6 养猪&养骷髅流战法:难度3星,实用性3星能用这种战法的只有两个种族:亡灵族和地狱族
前者的难度更低一些,因为只要是亡灵族英雄,都会招魂术,都可以在战斗胜利后,将一部分被*死的单位转化为骷髅。
所以只要你玩亡灵,能够与人或者与电脑周旋6个月,那么凑出一支几万甚至十几万的骷髅大军,都是比较容易做到的事情。
相反,后者的养猪流,技术含量则更高一些。
因为地狱族的邪神王有一项特殊能力,能够在战场上将我方死亡的单位转化复活为长角恶鬼,并且永久存活。所以就有玩家根据这个能力,开发出了养猪流。
复活的恶鬼数目*恶鬼的血量(35)=饲料数目*饲料的血量(b)
根据上面的公式,我们大致可以算出哪些单位适合养猪,而那些单位如果这么玩,反而是不合适的。
城堡的枪兵/戟兵,弓箭手,剑士
壁垒的小人马,大小矮人
塔楼的小丢丢
据点的小食人魔,小大耳怪,大半兽人
要塞的小狼人,大小蜥蜴人
地下的小瞎子,小女妖
地狱的小怪物,小猴子,大猪
根据测算,实际适合养猪的单位,只有以上这些。如果你拿什么大恶魔、大天使来养猪。反而得不偿失。
7 养金流打法:难度3星半、实用性3星一个更变态的打法,那就是当我方有足够多的要塞族城堡后。通过金库的作用来确保大后期的战法。
因为要塞族的金库定位,是在每周周一,增加我方存款的10%。所以当我们想玩养金流的时候,如何压住自己花钱的*,将更多的钱留到周末就成了养金流的核心关键。
如果到周一,我们能有100万金币,那么额外多出的10万金币,可是一个国会25天的产量。
但是这个流派的问题,就在于如果我们要憋钱,那就没有办法提升战斗力,过程中一旦被敌人打上门来,这个流派打法立刻失效。
所以如何把握好手头金钱和兵力的平衡,就是想玩这个战法玩家的首要要求。
难度3星半里,有3星都是体现在这点上的。
8 风筝流&无损流大法:难度4星、实用性3星