牛头人的种族技能耐久被砍了一刀,原本是提供生命值上限5%,所以装备的耐力加成也会享受收益,但是80级改为了提高5%的基础生命值上限,好在牛头人的主动技能战争践踏没有改动,这也让牛头人种族依旧是坦克职业的首选。
接下来巨魔获得新的种族被动技能——巫毒步,使所有限制移动速度的效果持续时间缩短15%,巨魔灵活性变得更高了。主动技能狂暴提供的攻击和施法速度变成了固定的20%,不再受到血量的影响。
血精灵的奥术洪流改的更加简单了,释放后沉默8码范围内的玩家,并且根据职业的不同回复15能量值、6%法力值或者15点符文能量。
乍一看部落的种族技能都得到了些许加强,但是只有亡灵种族最惨,在PVP环境下引以为傲的亡灵意志被大砍,只能单纯的溢出魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有后续5秒钟的免疫效果,并且还和部落徽章共享45秒钟的冷却时间,这个更改也让亡灵种族的PVP地位彻底跌落神坛。
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