兄弟们好,我是灰哥,今天咱们来聊一聊瑞兹。作为一个上限高、下限也低的英雄,设计师从未停止过对瑞兹的强度平衡,可改着改着他们发现,即便数值再低,只要比赛里中路没英雄玩了,瑞兹还是可以获得登场机会。可以看到自S12赛季开始至今,中单瑞兹在路人局里的胜率一直都是垫底,12.6版本更是连45%都不到,排在所有英雄里的倒数第一(蝎子没数据),足以说明他的强度有多拉胯,可就是这样一个普通玩家快玩不下去的英雄,在2022LPL春季赛中的BP率竟然高达72%,“比赛龙、路人虫”真不是随便说说的。
全联盟胜率垫底后,又被连砍三刀设计师见瑞兹在比赛里如此受欢迎,决定再给他“降降温”,于是便在近期上线的12.7版本中对其进行了三次削弱,首先是Q技能的改动,AP加成提升了5%、额外法力值加成降低了1%,设计师的目的是想限制瑞兹坦克流出装的*伤力,激励他多买一些法强装备。
那么这个削弱对瑞兹的影响有多大呢?我们来做一个测试,按照之前的六神装瑞兹会有200法强和2500额外法力值,削弱前的瑞兹一个Q技能可以打150 200*0.45 2500*0.03=315,削弱后每个Q少了15点伤害,乍看之下数字不大,但瑞兹的主要输出手段就是Q,在持久战中差距就会越来越明显。
另外设计师还连带削弱了末日寒冬和时间扭曲补药,末日寒冬涨价100金币、生命值下调50,时间扭曲补药瞬间回复量下调20%、额外移速下调1%,这俩也是瑞兹必带的东西,正所谓积少成多,这三次削弱单拎出来都还能接受,可加在一起就是致命打击了。
值得一提的是这已经是瑞兹近期以来的第三轮削弱了,在此前的11.19版本中,瑞兹Q技能AP加成下调、E技能CD提升;12.5版本热更时虽然被动每100AP转化的法力值多了一些,但坦克流瑞兹AP非常低,所以几乎可以忽略不计,Q技能AP加成回调,可最大基础伤害又被砍了25,捡了芝麻丢了西瓜。