相比于工厂的枯燥生活,我们也许更多地无法接受阿德莱德的尸体二次利用,于是我们切断阿德莱德的电源,拿走了功率调节器,但这个新兴聚集地的人们那绝望的口吻也让人无法接受,于是抱着恻隐之心,我们询问有什么能做的,这时阿德莱德提出里德存在一天,她就不会回到小镇,他要求我们除掉里德,于是新的两难境地再次出现,是放弃阿德莱德还是放弃里德,回到小镇我们通过谈话得知里德听到阿德莱德的要求,选择自己辞职离开,这简直是皆大欢喜的结局,但里德的选择是自我放逐出小镇,前往危机四伏的荒野,至此,水岸镇的剧情结束。
这期间玩家的选择两次有着决定性作用,道德天平都处在了正中央,完美大结局并不存在,这让人忽然想到了老滚5中的加入帝国军还是加入风暴斗篷,最后的结局决定了雪漫城的归属和战争的胜利方,于玩家而言,这才是真正意义的影响这个游戏世界,而不是做一个世界的匆匆过客。
3.装备天外世界的武器系统属于比较简洁的类型,常用的枪支类型分为手枪,霰弹枪,突击步枪,喷火器,狙击枪等,都是常见的游戏武器分类,弹药分为轻,中,重型弹药,不同的枪支只要类型一样,弹药是通用的,武器伤害取决于枪支而非弹药,例如一阶段的太空人之选手枪和二阶段的硕鼠左轮,伤害完全不可比拟,太空人之选手枪对抗一个敌人往往需要4到5枪,同等情况硕鼠大概只需要一枪,再加上游戏中的设计精准度并不违和,玩家想要爆头击*敌人难度并不大,弹药获取容易同时硕鼠左轮很省子弹,对于刚刚体验完最后生还者2那每一发子弹都不能浪费的游戏设定的我来说,大肆开枪简直不要太开心。
游戏中的防具同样分为轻,中,重三种类型,不同的类型防护能力相差很大,重甲防御能力最好,但重甲不会给玩家额外的技能点加成,轻甲防护能力最弱,但有选择的属性加成会弥补这个缺陷,这种装备也就比较适合喜欢通过操作弥补战斗属性的技术玩家。
4.技能升级游戏中玩家需要不断升级自己的技能等级提升自己,人物从一开始进行六项加点,分为三个大类,身体,精神,人格。身体分为力量和敏捷,精神分为智力和感知,人格分为魅力和性情,每一项会对一到三种不同的隐藏属性做出加成,因此从一开始玩家就可以选择自己想要前进的道路,是近战狂战士,还是远程狙击手,亦或者是突击战士,还可以选择走得偏门一些,例如成为嘴炮战士,全力培养工具人同伴,亦或者是潜行大师,最后玩家需要选择一项天赋,这项天赋和黑暗之魂很相似,黑暗之魂一开始选择职业时,可以选择战士,骑士等职业,也可以选择有开局难度却潜力更大的一无所有之人,天外世界也借鉴与此,玩家可以选择一些有利于己的天赋,或者就干脆选择没有什么值得一提的才能,但这样可以决心加一,这是其他所有天赋都没有的。
进入游戏玩家每提升一级可以获得十点属性点,然后每两级获得一点专长,属性点可以进一步的提升近战,手枪,防御,对话,潜入,科技和统御,其中每个技能下面还会有两到三个分支,玩家加点需要先加主属性,也就是近战这些,主属性的提升会带动副属性的提升,等副属性达到五十级就需要单独的属性点继续提升到一百级。