同时如果玩家觉得这个职业不好,中途想要更换职业,那么也不用重头再来,在玩家的飞船没谱号(没错,就是这个名字),玩家在玩家可以消耗一定的货币进行技能专长重置,然后再搭配一些装备就可以体验不一样的游戏人生了。
5.令人抓狂的游戏地形在离开玫瑰路镇之后玩家会进入君王星,君王星相比一开始的水岸镇,最大的不同就在于君王星是一个被山体隔开,还有一条大峡谷的星球,与此同时任务点跨越较大,玩家容易迷路都是这个星系的特点,而最让人抓狂的是,当玩家耗尽九牛二虎之力后,却发现前进的道路被一条大峡谷隔开的时候,我想是个人都会崩溃的。
6.搞笑元素无处不在开场动画中,被通缉的老科学家菲尼亚斯将主角救了出来,走下飞船和投放主角的救生舱时,都是故作高冷,然后被机器的不顺畅生生打脸,最后气急败坏的一顿狂按。主角的救生舱降落地点有一个老科学家雇佣的佣兵为主角标记降落信号,但主角走下救生舱时却找不到这名雇佣兵,低头一看,他被主角的救生舱砸个正着,走进辟地者号,头上顶着个月亮头套的推销人员只会说各种各样的广告词,搞笑的情节总是穿插在这个有些的各个角落里,让人忍不住去寻找。
7.子弹时间与此同时天外世界还有一个子弹时间的设定,游戏解答是主角通过冷冻沉睡了七十年,这个冷冻时间是主角留下的后遗症,解释合理却有些多余,相信就是直接加入这个子弹时间的设定也不会有什么人有异议,但子弹时间还是游戏里提升精准度和躲避敌人的一个好技能,并且和传统意义上的子弹时间有出入的还有这个技能在开枪射击时消耗能量较多,而在移动的时候消耗较少,玩家可以利用这个技能使用快速躲避来躲开近战敌人的攻击,这也是和子弹时间最大的不同。
8.同伴天外世界可以携带最多六个同伴,每个同伴在追随主角的时候会为主角提供额外的属性加成,同时玩家可以为同伴提供不一样的武器装备和防御护甲,但和主角不同,主角可以携带4件不同的远近战武器,同伴只能携带两件,而且同伴的射击速度也有一定的限制,他会自己掌握战斗节奏,因此一定要尽可能地为同伴装备射击频率慢且伤害爆炸的武器,这样同伴才会将伤害提升到最大。
同伴提升等级同样会获得专长,专长会提升同伴的战斗能力和为队伍提供额外的加成,玩家会根据剧情发展和星系探索找到更多的同伴,但随船携带的只有六名,不同角色会为主角提供一些技能提升,因此玩家需要仔细衡量自己需要的技能和同伴战斗力,最后值得吐槽的一点是明明可以招募六个同伴,但没谱号上只有五个居住舱,那最后一个同伴住在哪?想不通。
9.缺陷最后天外世界还有一个缺陷的设定,玩家或同伴受到多次同样的伤害会触发缺陷,缺陷会导致玩家下一次在受到这个伤害时掉更多的血并造成属性降低,但为了制约游戏平衡,游戏设定玩家可以选择接受或抵制这个缺陷,这就好比是或否一样,抵制自然不用说,如果接受,那么玩家可以获得一点额外的专长点,也就是牺牲一些属性换取额外的技能。
总结:外表滑稽却内在残酷的太空旅行如果说辐射4中滑稽的内容仅存于那个BB小子,搞怪又充满广告气息的言辞成了玩家对BB小子的第一印象,而天外世界中引人注目的月亮头也有同样的效果,但与此同时天外世界还将黑色冷幽默进行到底,游戏内容不似辐射4那样沉重,而是在将黑暗隐藏于内侧,让玩家从开怀大笑到默不作声,同时配上足以解压的游戏战斗内容,也许这就是天外世界为玩家带来的真实感受吧。
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