修改天赋:原天赋“火力压制”在优化调整过后,在使用除突击步枪外的其他轻型武器时也能够提升10%的暴击伤害。
在作战武器的选择上不再单独局限于突击步枪了。
狙击手-----核心天赋:狙击手原有天赋“狙击精通”“感染型弹药”“让子弹飞”,整合为核心天赋“让子弹飞”使得狙击手在使用重型枪械时伤害加成提升15%,并且子弹飞行距离越远该伤害加成还会增加,最多提升至30%。
与原天赋“狙击精通”“感染型弹药”“让子弹飞”对比,核心天赋对伤害加成的提升增加了4%。
修改天赋:原天赋“火力压制”在优化调整过后,在使用除突击步枪外的其他轻型武器时也能够提升10%的暴击伤害。
在作战武器的选择上不再单独局限于突击步枪了。
狙击手-----核心天赋:狙击手原有天赋“狙击精通”“感染型弹药”“让子弹飞”,整合为核心天赋“让子弹飞”使得狙击手在使用重型枪械时伤害加成提升15%,并且子弹飞行距离越远该伤害加成还会增加,最多提升至30%。
与原天赋“狙击精通”“感染型弹药”“让子弹飞”对比,核心天赋对伤害加成的提升增加了4%。
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