说起Remedy Entertainment,大家对它的最新印象应该是几年前的《量子破碎》(Quantum Break),Remedy开发近几作,《量子破碎》、《心灵*手》,更早的还有《马克思佩恩》,这几部作品都有着其独特的剧情风格,开发者们在游戏里加入了大量的影视要素,让整个游戏流程体验起来就像一部电影一般流畅、引人入胜,《马克思佩恩》致敬《黑客帝国》的“子弹时间”、《量子破碎》更是在游戏章节里穿插着真人过场电影。
《Control(控制)》作为Remedy的最新力作,也保持了他们一贯的风格。游戏背景设定为一个有超能力与超自然势力存在的世界,故事的开头我们的女主角,杰西·法登(Jesse Faden)来到了看起来是现代时间点的纽约,她身负神秘力量,在我们听不到的神秘声音的指引下,她来到了联邦控制局(Federal Bureau of Control,FBU)位于曼哈顿的总部,Oldest House(简中译为太古屋,繁中为亘古之屋,后文太古屋),来找寻自己的过去以及17年前,发生在故乡导致杰西和弟弟迪伦分离至今的神秘事件的真相。
游戏的剧情在初期略显迷惑与费解,在什么都不知道的情况下,我们进入了太古屋,上楼,看到局长特伦奇在办公室自*(预告视频),然后接触地上的异能手枪就进入了似乎掌控一切的“大会”的测试世界,通过后就被任命成了新局长……原来,来自异世界的黑暗力量:Hiss(简中:希斯,繁中:嘶啸)入侵了太古屋,导致整个FBU总部陷入混乱,无数探员被污染,建筑内部从空间上变得支离破碎。
在进行性能测试的期间,我可以感觉出来,游戏的可玩性和剧情会随着玩家耐心地深入挖掘和解谜解锁各种能力后得到充分的展开,因为初期很容易被突如其来的剧情砸到头晕,而主角的战斗方式在前期就只有一把需要充能的动力手枪和近身的念力掌,在后期,可以陆续解锁各种枪械的升级路线和超能力的利用方式(比如隔空抓物并投掷,御空飞行);而剧情则可以通过收集场景中散落各处的报告、文档等物品获知各种线索、背景介绍等信息来补完,非常值得期待。