60年代的经典旧世就有设计超过4000个任务,里面不乏有许多类似于“爱与家庭”“温德索尔元帅系列”“安其拉开门任务”等等经典的任务。
而同期的其他网络游戏,任务系统的定位只是附属而已,能有几百个任务都算是很牛的了。
据说在九城代理魔兽初期,光是汉化的内容文字就有700万字以上。足见魔兽世界的文字内容之宏大,足以吊打当时其他的角色扮演游戏。
除了以上这些,最初的魔兽世界设计了9大截然不同的职业,每个职业还有3系天赋;还有专业系统,这就可以组合成许多玩法。
在一次玩法师的时候,我就很惊奇,火球术和寒冰剑竟然还要持续施法。[我想静静][我想静静]

最爱是战士


总结起来,魔兽世界最初就致力于打造一个真正的世界,所以广大玩家们总有一句口头禅——“我们多一个世界”。甚至可以夸张地说,魔兽世界早在18年前就创造了元宇宙的游戏概念。
这就是我们的世界,除了世界观的建设方面,还有装备、副本玩法、社交等等。
对于魔兽世界的魅力,每个玩家都能说出一大堆心里话,因为时间有限,这次作为上篇来总结,喜欢的朋友们可以继续关注后续篇章![大笑][大笑]
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