野人来了插件包,点击加号添加
添加好之后点击确定就可以啦,这一步就非常简单啦。
第四步:进入插件页面,修改动物插件,替换模型爆哥这里提示一下,我们在修改躲猫猫物品的同时,建议修改野人模型,这样可以让地图变得更“高大上”~
比如爆哥将野人模型替换了“沙漠商人”,这会让整个躲猫猫地图变得更逼真。
所以,我们进入生物区,要把野人模型改为“教导主任"。点击"添加"然后点击"新建"这时候看到两个选择,分别是修改和新建,我们这里选择修改。
因为要替换野人,而不是创建新野人,所以选择修改
在修改中找到怪物里面的野人。
点开野人头像就可以修改模型啦
点进去之后,把野人的名字改成教导主任,然后看到模型,选择像教导主任的人物。选好之后点击保存并返回,然后添加到地图插件中,这步不要忘了哦~
上面我们弄完野人了,然后我们修改一个生物,把它改成小碗米饭。有些同学可能会问了:为什么要修改生物?爆哥在这里再给大家说明一下这一步骤的思路:
躲猫猫玩法的“变身思路”,是将游戏中的6种生物(猪、羊、牛、鸡、团子、恶魔)的模型替换掉,然后玩家获得对应状态后,就可以变成不同的生物了。
举例:
我们刚刚建立了“小碗米饭”的模型,我们把小碗米饭替换成“猪”,玩家只要获得“变成猪猪”的状态,就可以变成“小碗米饭”。
在爆哥的地图中,6种生物的替换方式为如下:
- 小鸡→椅子
- 牛→老八密制小汉堡
- 猪→椅子
- 羊→箱子
- 团子→米饭
- 恶魔→铅笔
所以,我们要修改动物模型的插件。
回到我们这张地图的小碗米饭~ 这里爆哥选了一只可爱的小猪,点进去之后像野人那样修改为小碗米饭,但是小碗米饭是在资源库里的文件夹中噢~
全都做好之后要开始弄变身器啦~ 做变身器的原因是:通过变身器,获得“变成猪猪”的状态,以达到变成米饭的效果。
点击"道具"然后点击"添加""新建"这次要选创建哦~
点进去之后会出现这样的页面,然后点" 号"
选择加号添加
点进去之后又是一大堆选项,这个就选有"铲子"标签的工具类