CAPCOM的其他游戏都能打出这类效果,只是很不容易触发,甚至必须借用修改器才能实现。
《恐龙快打》要是你使用两个汉娜使用匕首的话,就会发现即使是最终BOSS也可以在十秒钟内捅死。
匕首对最终BOSS的伤害很低,但两边一起放的话,伤害就会放大。
《三国志》也是如此,张飞的冲拳伤害本来就不高,但要是能将这种攻击持续下去,而且增加攻击密度的话,那打出来的效果就完全不一样了。
淳于导直接被秒*:
那么,除了CAPCOM的游戏,其他游戏中也有类似的攻击叠加的效果吗?答案是肯定有的!
以前我们玩《铁钩船长》就喜欢这么干,就算不能将BOSS一次性干掉,至少也要脱一层皮啊!
如果是两个小伙伴的话,那就选娃娃和胖子,他们两人的夹攻可以打出超高的暴击伤害,但必须是同时出拳,慢一点点都无法打出这个效果。
大家可以对比一下,单人打中和双人打中的伤害对比: