【游戏故事】
除了恐怖,独特的画风外,游戏中跌宕起伏的故事是《第五人格》受大众喜爱的关键因素。
游戏以散页型的故事剧情,及主线剧情拼凑而成,故事整体相对完整,又给人一种很直观的破碎感觉,悬念居多。
故事的主线是“我”奥尔菲斯,是名私人侦探,他擅长的是把自己代入角色还原事件的经过也带着玩家以第三人称视角切入第一人称,传达出极强的代入感。
故事主要讲“我”即侦探收到了一封信件,委托人叫我去个奇怪的庄园找寻自己的女儿,面对谣言居多的禁忌庄园,侦探还是去了结果从零碎的线索中,发现了这个庄园恐怖的*戮游戏牵扯了许多失踪案,侦探在各个线索失踪者留下的线索,开启案件还原,直接代入游戏,成为游戏角色推演,即四人逃亡,一人猎捕的五人格游戏。剧情包着玩法融合的妙到毫巅,代入感极浓,在增强了剧情主观性还加重了游戏的刺激感,体现了破案悬疑的氛围,这种氛围总是让人欲罢不能的。
剧情主要为了找寻真相,是谁创立了这个庄园?又与主角有什么冥冥之中的关系?这种悬疑的问点往往会引发玩家疯狂推测议论的,毕竟当侦探的感觉棒极了,而讨论往往就是热度的来源,虽然已经五年还没搞清楚真相,这个疑问就像《名侦探柯南》中谁是最终卧底一样,扑朔迷离……
值得一提的是,我在玩家议论贴子中看到参与游戏的角色都自相残伤,许多角色是被同样为逃亡者的人*掉的,比如病患被小说家*了,心理学家被盲女干掉了,病患后期可能成为监管者之类的,具体太散了,但单单看几下就感觉到非常感兴趣,可能是因为磕这些角色吧,希望刀子后面有糖。
【玩法特色】