- 陷阵营
陷阵营作为从S1就出现的兵种,一直到PK赛季都有一席之地,这得益于其独特的急救效果,急救属于治疗的一种,其特点是有急救状态的武将每次受到伤害时都会进行一次判定,这样的机制使得相同治疗率的情况下急救比普通治疗有着更少的溢出(解释一下溢出:比如治疗一次可以恢复100,但是伤兵只有30,那么实际只能恢复30,多出的70就是溢出),同时由于伤兵机制的存在,急救比普通的治疗战法更能保存兵力。正是由于这种高频率的急救方式,使得陷阵营在对阵一些攻击伤害低但攻击次数多的阵容时会有奇效,这就是为什么陷阵桃园能够在S1能够轻松开荒穿城还可以维持低损的原因之一,同时也可以作为一个功能性队伍去对阵如群弓这种靠高频攻击输出的队伍。关于陷阵营的急救状态还有一个小细节,虽然战法说明里标注的是前三回合生效,但是由于游戏机制的问题,武将的状态是在每次行动之前清算的,也就是说如果第四回合敌方的速度比你快,那么此时敌方攻击己方武将时依然可以享有急救状态,因此如果你的陷阵队想要打持久战的话,那么就不一定要追求先手,后发制人也是一种不错的选择。
- 藤甲兵
藤甲兵可谓是一个非常极端的战法了,它的效果分为两部分:降低兵刃伤害以及被灼烧时受到额外伤害。先来说说这个减伤效果吧,面板数据是24%,但是由于受统率影响的效果非常明显,因此当由一些高统率武将携带时,兵刃减伤效果可以轻轻松松超过40%,搭配一些稳定的续航战法,在对阵兵刃输出为主的队伍时,基本都可以做到超低损结束战斗,即使是己方的输出武将并不是特别强力,在搭配了藤甲兵之后,靠着拖回合数也可以做到优平。但是这样极致的减伤能力也有着致命的软肋——怕灼烧!对于战法中所描述的伤害率300%,很多不喜欢看战报详情的朋友都会对此产生误解,误认为是灼烧伤害简单的变成三倍,其实不然,这个伤害率可以看做是一个附加伤害。举个简单的例子,火炽原燎产生了一个灼烧效果,一次造成的伤害量为A,由于是藤甲会额外产生一个伤害,这个伤害不是3A,而是B,伤害量B与灼烧产生的A没有任何关系,B的数值只取决于敌我双方的智力并按照伤害计算机制进行。藤甲真的是一个让人又爱又恨的战法,面对兵刃输出队伍时令敌人闻风丧胆,但是在战场上又要为了躲开带火的队伍畏首畏尾,因此想要玩藤甲的最好还是打架的时候多注意一下吧。
- 虎卫军
虎卫军从问世以来就不被玩家看好,其实并非是虎卫不强,而是当前版本不适合虎卫的发挥,为什么这么说呢?那还得从这个兵种的本身说起。虎卫的效果与其说是一个兵种战法,不如说是一个被动战法更加贴切,有点类似于骑虎难下与绝地反击的集合体。虎卫军输出的先决条件是主将受到普攻,也就是说如果主将没有受到普攻,那么虎卫军将毫无输出,因此必须要保证主将能够较为稳定的受到普攻才能保证虎卫军的输出,而且虎卫军的输出是受兵力影响的,兵力越少伤害率越高,因此注定了虎卫军需要拖回合数才能打出足够的伤害,但是在当前极致增伤的菜刀版本,想要保证主将能够稳定接受普攻而且保证足够的回合数着实不易,但是上次的更新中刚刚加强了一次典韦,不知道能不能让虎卫军有重返战场的能力。当然了,虎卫也并非是完全没有用武之地,对阵某些特定阵容的时候会有奇效,比如说锦帆军三势吕这一类过于依赖普通攻击但是单次伤害还达不到秒*虎卫军主将的程度,这个时候出一手虎卫军那是真香。