最近特别火的宫廷手游,最新的宫廷手游

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-16 17:55:33

诸如此类大大小小的互动板块在主界面中共多达18个,包括训练营、国库、炼金工坊、寻访等等袁术,构成了《palace & puzzles》模拟养成的部分。看似板块众多,但不同板块之间还形成一定的关联,列如“寝宫”到“子嗣”板块,“寻访”事件的人物与“监狱”或“寝宫”的关联等等。且从上图能看出,各板块的交互都十分聚焦,其内部功能一目了然。

《palace & puzzles》的内容以及玩法的丰富程度不亚于一款重度手游,但实际体验下来感觉还是相对休闲。一方面,易于理解的三消玩法让玩家上手,而后期的宫廷养成其实也有剧情和数值收益驱动,体验也不像SLG那么肝,加上精美的画面加持,很容易就让人沉浸到游戏当中。最主要的是,过去宫廷养成游戏为了保障相对休闲的体验,数值战斗往往不像策略游戏做得那么深,比较容易乏味。如今加入三消后是否能解决这一问题?

“三消 中重度玩法”游戏会是厂商在欧美市场突围新的答案吗?

随着游戏玩法固定下来,如今玩法再想进行创新,也大多是在题材或是从玩法的微创新上下手。

在欧美市场,三消类游戏作为休闲游戏中的典型代表一直都受到了当地市场的青睐。其操作简单、反馈直接,能给玩家带来强烈的目的性和满足感。

三七互娱的产品副总裁殷天明也在一次采访中表示,在欧美地区,特别是北美地区,三消玩法的受众数量其实是非常庞大的,甚至说是第一大或者第二大游戏玩法可能都不为过。此外,SLG也是如此。而如何在海外进行创新,将不同品类融合验证后也是相对具有成效的方式。

相比于传统的中重度游戏,SLG在结合三消后的上手门槛更低,玩家不需要过多思考策略、战术等条件,让SLG也能获得轻松休闲的爽快体验和乐趣,三七互娱《Puzzles & Survival》验证了这种方式的可行性,能给产品带来新的体验,也能有效的中和一些游戏品类的缺点。而”三消 其他品类“能否也走出属于自己的机会,有待厂商进一步的努力,不过相信这种尝试在未来一段时间的会越来越多。

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