要问12.16版本大乱斗buff改动中最让人感到意外的英雄是谁,我想大多数人都会投蛮王一票。12.16在强势战士buff被削弱的大环境下,唯有蛮王的大刀饥渴难耐,被设计师buff上了国服胜率榜第二!
成为新一任buff怪自然会产生新玩法,来看看12.16版本的蛮王怎么爽玩吧。
【英雄解析】
蛮王大乱斗有“输出伤害 15%,承受伤害 -15%,治疗效果 40%”的变态buff!
这个buff有多变态呢?
经过简单计算,5级Q零怒气零法强的情况下,按一次回100点血,满怒气按Q回血400 。
要知道现在复用型药水也就是12秒回100血。
刚好蛮王Q技能基础CD也是12秒,也就是蛮王0零怒气用Q等于吃一瓶药!
还有别忘了,不灭的治疗效果、凯旋的回血、吃药包的回血、来自队友的奶都能享受buff加成。
加上之前版本重伤的削弱,不难理解蛮王为什么胜率暴涨了。
【符文】
蛮王大乱斗符文分享
主系符文:不灭之握 生命源泉 调节 复苏
副系符文:凯旋/坚毅不倒 韧性
符文解析:有超级buff在手,不缺伤害的情况下,主系选择坚决系收益会更大。
不灭攻防一体,有伤害有治疗,蛮王有位移有减速,很容易追着人叠不灭。
生命源泉W就可以触发,给队友提供回血。五黑想快速拆塔可以换爆破。
调节增加双抗,提升中期坦度。
复苏增加回血效果。
凯旋配合140%治疗buff,让蛮王团战存活能力大大提升。输出蛮王可换坚毅不倒。
韧性避免控制过多蛮王被遛。
【出装和加点】
出装1:日炎圣盾 破败 绿叉 纳沃利迅刃 无尽
出装2:日炎圣盾 破败 巨九 振奋 兰顿
召唤师技能:疾跑 雪球
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:日炎 破败,最近两个版本开始流行的战士出装,既有坦度又不缺伤害。
后续三件出装有两种路线。
出装1讲究的是有一定坦度的同时能追着人砍。
成型后有迅刃减基础技能CD让蛮王有超高的机动性,适合队伍阵容缺乏输出时出。
出装2则更团队。有破败中期伤害足够,第三件巨九进一步提升伤害还能增加坦度。
振奋让治疗效果提升25%,仅此一件魔抗装就让蛮王不怕AP丢丢怪。
兰顿则是让蛮王不怕暴击流ADC。
玩法简介
两种出装对应两种打法。
出装1偏输出的适合开黑玩,让队友选择一些有控制的英雄,那么你会玩法非常爽。
出装2则适合路人局,坦度高带来高容错。15%的减伤还有W减攻击力让对面AD英雄究极刮痧,加上大招五秒真男人,快乐程度不输输出蛮王。
由于输出蛮王带了坚毅不倒,加上Q技能被动血越少攻击力越高的特性,所以残血开大的那五秒将是蛮王的高光时刻。
因此输出蛮王雪球砸中敌人是可以直接飞进场切脆皮的。
有疾跑 E,还有W减速,不怕黏不上脆皮。
输出蛮王进场只要追着脆皮砍,只要不失误砍到其他单位身上,最少一换一,操作得当一换二是常有的事。
至于肉装蛮王玩法也很简单。
团战可以先A前排叠日炎层数。
等C位走上来输出蛮王时蛮王在开疾跑 E W冲到C位脸上追着A,等大招快要结束时E出敌人输出范围保证自身存活。
总之,肉装蛮王讲究一个字——油。利用强大的机动性和优秀的回复能力去折磨你的对手,让他恶心到一晚上都睡不着。
大家怎么看待蛮王的变态buff呢?欢迎交流~!