在游戏前期,猎人们还未从飞船上“跳伞”的时间,就是留给怪物最初的逃跑时间,在整个游戏过程中,不光怪物的足迹气味等信息会被追踪,惊吓到的鸟类,技能释放时的声音,啃食完的生物残骸,都会为猎人的追踪提供有利的帮助——怪物在游戏的前期,就是人见人打的存在,一旦被猎人抓到,不死也要掉层皮。
还未落地你就能看见地面上怪物逃跑的脚印
游戏中怪物等级共有三级,除去初始的一级外,怪物一共需要进化两次,才能达到实力的巅峰。如果说一级的怪物需要逃命进食找机会进化,二级的怪物就已经有了和猎人一战之力,这时就是双方拼操作的时候了。
进化在提升属性,加强技能的同时,也会在这期间令怪物陷入脆弱状态
找个好地方进化也是关键,不然进化时被猎人找到了后果可是很严重的
当然,你也可以继续苟发育,一旦怪物进化到了三级,全方面的属性加成会让猎人压力倍增,而且此时怪物也拥有了摧毁星球核心“继电器”的力量——一旦这东西被摧毁,猎人的力量来源就少了一大半,虽然这时游戏会直接判定怪物获胜,但猎人的结果我们可想而知。所以当怪物升到三级时,“猎人”和“猎物”的身份可能就要调换一下了。
这时用来困住怪物的能量网,困住的是谁可就说不准了
作为猎人,我们的实力不像怪物那样有成长的空间,但游戏中为猎人设置了四个不同的方向,将猎人团队细分为擅长输出的突击猎人、负责治疗的医疗猎人、擅长寻找和控制怪物的诱捕猎人以及有很多特殊功能的支援猎人,通过阵容以及玩家擅长位置的搭配下,游戏的可玩性足够有保障。