诱捕猎人的选择人物界面
喜欢当独行侠的匹配怪物,喜欢治疗或者当自由人的匹配医疗猎人和支援猎人,《进化(Evolve)》满足了大部分玩家口味的同时,也将“非对称竞技游戏”第一次带到了我面前,我不清楚它是不是第一款此类型的游戏,但在那段时间,《进化(Evolve)》的确是我非常渴望玩到的游戏(当时的电脑配置不够,只能看视频过瘾)。
这个当时的热门视频中出现的选手,许多都是当时B站游戏区的“顶流”
而且在《进化(Evolve)》在最开始和玩家“你侬我侬”的那段时间,更新绝对不算是慢的那一档,时不时就有新猎人新怪物新地图的加入,还有应玩家呼声加入的竞技场死斗模式。
从这个更新的频率就可见一斑
但就是这样一款我称之为优秀的游戏,在上线不久后热度骤降,以接近暴死的姿态一路向下俯冲,最终迎来了停服的结局。即便是如今被“私服”短暂复活的现在,也只能称得上一句“苟延残喘”罢了。
因为《进化(Evolve)》的缺点,也和它的优点一样有些一言难尽。
尽管有着相当不错的开局,但《进化(Evolve)》首先呈现给玩家们的,就是堪称离谱的定价。
首先是本体270元的定价,在15年那个时候,就连《辐射4》这样级别的作品首发时也只是199元。
而且如果只是高定价倒也还好,咬咬牙也不是不能接受,但很快就有玩家发现,此前官方宣传出现的许多怪物,都要在DLC发售才能与玩家见面,而且每只怪物还要向玩家收取15美元的费用(独立的怪物包)。