自从月初《NBA2K20》发售以来,差评之声更是比比皆是,大量的玩家认为新作内容与前几代几乎毫无区别,而且还以同样的价格199往外卖,当你玩起来会发现这游戏现在怎么做的跟氪金手游一样,哦对了!手游商店里还卖40块呢~而且游戏在版本初期还有大量的BUG,很多人买完之后深感自己被骗了,花钱买个没有做完的游戏?
而且联机的服务器依旧还是老样子,这一代当中依旧没有解决,你现在上steam看看3100 的评价当中只有15%是好评,讲道理这个系列我一直都是趁着夏季特卖才会入手,想想看我可能是从13开始就已经不抱任何期待了。
整体来说,新作虽然谈不上跟以前一模一样但是游戏当中的许多特色跟操作真的是一模一样,唯一有改变的就是氪金内容更多了。
虽然整体的剧情故事不差,但是看上去总觉得是仓促完成的,叙事的节奏也很凌乱,还有我更不能理解的是即使赢了总冠军,当上了FMVP却仍然被当作普通球员对待是为什么?而且角色升级需要的金币数量是越来越多,这几乎都成了每代当中的老毛病了,另外还有像是街区设计有问题,移动浪费时间等等。
而生涯模式基本都是大多数运动游戏系列最大的买点,但是从技术上看确实很难再有往上发展的空间了,毕竟既要让玩家自由打球,还能体验剧情到角色退休,这当中至少需要10季的剧情,这对游戏厂商来说是相当不划算的,也不可能出现,你要知道这个系列需要一年出一次新作。
一年出一次,这种看起来很有效率的事情实际上是一种非常“病态”的制作时间,游戏基本纯粹为了配合赛季,有些内容甚至都无法完整开发,想当年NBA2K的重大更新基本都需要两三年的时间,但是从16开始一直到现在都是一年一更,这样的改变反倒是招来了潮水般的差评,老话说的好“欲速则不达”,用它来形容现在的NBA2K系列再合适不过了。