7月9日,《龙之谷2》上线了,这是龙之谷IP十年以来的第三款游戏。
2010年上线的《龙之谷》端游,其卖点在当时有着鲜明的时代特色。它有着3D无锁定的战斗系统,不错的打击感,讨喜的Q版人设,不太高的配置要求。在那个年代,让很多还在习惯“锁定血条读技能”的网游玩家,第一次感受到了打击感,领略到了硬直、浮空、起手、连招、反连招、预判、走位等动作战斗魅力。
端游《龙之谷》
十年后的现在,无锁定3D战斗在手机上也已经非常普遍,而手机上的Q版画面,比十年前的端游更加精美,《龙之谷2》要在新时代重新找到竞争力,需要做点跟系列以往不一样的东西。
《龙之谷2》的答案是,把曾经一直以碎片化示人的阿尔特里亚大陆,以大世界的形式展现出来。在官方的定义里,这是一款“全新大世界”手游。玩过端游的都知道,当年游戏里的关卡是副本制的,没有开放的大地图,只有一个个传送门将世界割裂成单独的场景。到了《龙之谷2》里,地图则变成了一个开放大世界,城镇、野外无缝衔接,无需加载,为玩家们展现了阿尔特里亚的全貌,而这个世界也拥有真实光照、昼夜天气变化等效果。