而网易这边,对自己旗下产品的端改手游化无疑更加上心。预期今年下半年上线的《天谕》手游,就至少经历了三次测试和修改。而在520发布会上正式公布的《逆水寒》手游产品,则显得“野心更大”,其在官网公然表示,保持《逆水寒》端游极致画面表现和酣畅的体验之上,要在在手机屏幕上打造出一个自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密的武侠世界是自己的立项初心,如果真能做到这样,那才是端改手游的“行家”。
不过,喊口号简单,想要在手机屏幕上完全还原端游的画面和体验,显然不是一件容易的事儿。尽管现在手机机能已经有了飞速的提升,但是想要完美复刻超过80个G的端游,绝对不是简单地照搬就能完事的。期待随着5G技术等的发展,《逆水寒》手游上线的时候能够有一个好的改编。不要和《龙之谷2》一样“魔改”成了页游让玩家们失望。
对比《龙之谷2》的现状和《天涯明月刀》、《逆水寒》手游的开发路程,我们不难发现。原先无往不利的“IP效应”和“明星代言”已经越来越难以打动玩家,想要真正能成为一款同原版端游一样叫好又叫座的手游,必须有足够的实力和清醒的认识才行。那么你觉得,在代言过《龙之谷2》后,还会有多少款这样“头铁”魔改手游出现呢?