《龙之谷》端游原本是一款以无锁定目标和高难度副本挑战为最大卖点的ARPG动作游戏,手游前作《龙之谷》也是一款动作手游。而在盛趣游戏的手游化版本《龙之谷2》中,游戏的战斗方式却变成了一款自动寻路、自动战斗的换皮角色扮演网游。许多冲着原版端游高操性的玩家在兴致勃勃的下载了游戏后,却发现自己玩到了一款类似页游,甚至连画面表现这一唯一的优势也不存在。很多玩家质疑,游戏开发商为什么要放弃当时引领风潮的ARPG模式,变成现在这个千篇一律的MMORPG的页游风格?这种强烈的反差,让他们愤怒地为游戏打低分,甚至公开宣布抵制,也是非常容易理解的。
《龙之谷2》开发商放弃端游原有模式的原因其实非常简单——《龙之谷》端游是由韩国开发团队制作的,而《龙之谷2》的开发团队盛趣游戏,此前最成功的手游产品无一例外,全是传奇类产品,《龙之谷2》只是一款“IP变现”的产品罢了。
端改手游具有极强的市场空间,是因为节省了大量的宣传成本,有情怀的老玩家们更乐意尝试移动端上的产品。但是,段改手游成功的核心,其实是游戏的还原度——能够被IP打动的玩家都有既定的游戏模板和游戏经验,如果他们在移动端上体验的产品与记忆中并不相符,自然会因为感到“受骗”而给予游戏差评。
现如今的游戏市场中,能够“玩转”端改手游的,无一例外都是具有极强研发能力的大厂。以腾讯和网易为例——腾讯在多年前就公布了要将旗下重磅武侠端游《天涯明月刀》改编手游的企划,但是为了为了能够还原端游5年积累的效果,让手游产品在体验上不逊于端游,腾讯已经多次将《天涯明月刀》手游回炉重造,前后测试了4次之多。