2.2 爬塔
- 王座之塔【常规玩法】:初期开放,贯穿整个游戏周期,强数值验证,挂钩主线任务,奖励丰厚(每次获得少量资源,每10层获得钻石等较多奖励)。
- 中后期(通关指定主线地图)开放阵营爬塔【常规玩法,刺激均衡培养每个阵营英雄】:前期4个常规阵营,后续解锁神魔阵营,每个阵营塔仅限本阵营英雄挑战,强数值验证,奖励中等(每次获得少量资源,每10层获得钻石奖励),由于解锁时需玩家必达到一定战力,而前期阵营塔怪物难度非常简单,相当于额外放出部分资源,奖励反馈和战斗爽快感体验非常良好,随着每层难度的增加,同时又激励了玩家需均衡培养每个阵营5个英雄以满足后续爬塔要求,再次承载了后续的付费抽卡。
2.3 迷宫
- 迷宫玩法【常规玩法,增加随机性和策略性】,每2日重置,共3层,前2层不可选难度,第3层可选普通和困难模式(新手阶段仅开放2陈,第3层需达到一定进度才开放),怪物来自于其他玩家的竞技场防守阵容,难度会不断增加,所有英雄均可参战,车轮战,选择前进路线、选择怪物、胜利获得遗物(随机buff【roguelike元素】,仅在迷宫内生效),可在【灵魂马车】雇佣英雄,也可在【旅行商人】购买装备,【温泉】回复英雄血量,【神秘使者】复活英雄,困难模式下可击败boss获得丰厚奖励,若英雄团灭,可用指定道具【女神之泪】满血复活全体英雄,继续挑战,直至通关,奖励中等;雇佣英雄涉及巧妙之处,可让玩家体验未激活的英雄,如果好用或喜欢,变相激励玩家抽卡。
2.4 时光之巅(常规副本)
- 副本玩法【核心玩法,增加路线选择和机关破解,随机buff】,分为时光逆旅(通过关卡6至关卡20分别解锁)和奇境漫游(通过关卡20后解锁),时光逆旅怪物难度固定,奇境漫游难度随成长变化,一次性收益,奖励丰厚,神器产出口之一,所有英雄均可参战,车轮战,选择前进路线、选择怪物、破解机关、法阵传送、胜利获得遗物(随机buff,仅在副本内生效),可在【佣兵营地】雇佣英雄,【温泉】回复英雄血量,【重生祭坛】复活英雄,副本可随时关闭和开启,每次开启所有内容重置,奖励不重置,但同一时间内仅可开启一个副本,由于副本多元性、roguelike元素以及战前战中战后的玩法多样性,给该玩法增加更多策略性。
2.5 奇境探险(活动副本)
- 副本玩法【核心玩法,增加路线选择和机关破解,随机buff】,利用主线章节中某一地图为场景,限时开放(重置时间为2周),活动开启后,根据玩家战力生成怪物难度,活动期间不再变化,一次性收益,奖励丰厚,所有英雄均可参战,车轮战,选择前进路线、选择怪物、破解机关、法阵传送、胜利获得遗物(随机buff,仅在副本内生效),不可营地雇佣、温泉回血和复活,副本可随时重置,奖励不重置,由于副本多元性、 roguelike元素以及战前战中战后的玩法多样性,给该玩法增加更多策略性。