2.6 主神试炼(神器副本)
- 试炼玩法【核心玩法,产出神器】,利用奇境漫游副本地图,取消各种机关,只设若干队怪物试炼,需要自行选择debuff词条,自定难度,组合不同试炼积分不同,根据积分确定奖励,最终打败强化敌人,获得对应奖励,所有英雄均可参战,车轮战,无机关,死亡无法复活,可随时重置,奖励不重置,前期以拿满奖励为目标,后期可充排名,强成长验证。
2.7 公会狩猎&扭曲梦境(boss战)
- 个人boss玩法,分为常规boss、限时boss和梦境boss,突出了公会的主要性,并放出可观奖励,但无需与公会成员社交,实则是个日常打卡型的单机玩法
- ● 常规boss(哥布林商人),每日重置,免费挑战2次,VIP可增加次数,每局均可获得奖励,奖励中等(钻石、公会币、装备等)
- ● 限时boss(远古剑魂),公会管理花费公会活跃值开启,开启后免费挑战2次,VIP可增加次数,每局均可获得奖励,奖励中等(钻石、公会币、装备等)
- ● 梦境boss(扭曲梦境),通关指定主线章节13后开启,每2日重置,可挑战5次,消耗钻石可增加次数,根据最终最高伤害结算奖励,奖励中等(用于升级生命之树)
2.8 竞技场
- 普通竞技场和高阶竞技场,PK玩法【实则单机,日常打卡,异步PVP】,由于单机化的游戏体验,AFK并不希望看到玩家的对抗性社交体验,较为负面,所以在竞技场上做法是,直接弱化PK竞技,大幅削弱奖励产出,普通竞技场为1局1胜,仅使用1队最强阵容(5个英雄)即可,高阶竞技场为3局2胜,需布置3队(15个英雄),如果玩家想与其他玩家同步PK对抗,只能大量氪金成为头部玩家(对高阶竞技场排名和英雄品阶要求极高),才能入选巅峰竞技场。
- 巅峰竞技场,唯一真正意义上的PK对抗玩法,偏公平竞技,同步PVP,仅限氪金大佬,氪金成为入场券,该机制统一了入选玩家的英雄等级、品阶、羁绊,以及无种族和强化,去除神器,只有专属装备和家具属性会有所差异,很大程度上减少了玩家之前的数据差距,同时在专属装备和家具方面给予玩家施展空间,让PK兼具公平性、策略性和不确定性,又同时释放了一部分氪金大佬的付费空间,刺激充值。
- 从巅峰竞技场玩法中也可以看到,由于单机化的玩法体验,每个玩家的数值膨胀阶段和速度不一样,AFK不希望让玩家之间产生明显的数值差异化,用公平竞技的方式将此方面的负面体验降到最低。
3、战斗机制
3.1 关卡