4.3 核心养成线
- 英雄羁绊:前期即开放,固定英雄组合羁绊,给指定英雄提升额外属性加成,可于好友、公会成员外援英雄组合激活,属性加成较低,承载了部分社交功能,由于单机化的游戏体验,此功能略显鸡肋,但战力权重低,无碍大局,相当于一定程度上弥补了养成系统的缺乏。
- 生命之树:中期开放,鼓舞所有英雄,给所有英雄提供额外属性加成,战力占比低,每个英雄解锁或升阶时均会增加成长值,可升级生命之树等级,达到15级且通关主线12章节可解锁艾雅的美德(5个分值,用于给指定英雄提供额外百分比属性加成,战力权重同样很低,对应资源产自公会扭曲梦境boss。
- 共鸣水晶:玩家只需要主升级5个主力英雄即可,其余英雄等级可在共鸣水晶中自动继承最低英雄等级,共鸣水晶可通过挂机掉落资源持续解锁孔位,也可消耗钻石直接解锁,该功能很大程度上降低了玩家升级英雄的资源压力,解决了卡牌横向养成的麻烦,给玩家减负,又引导了玩家需平均升级英雄等级。
5、核心追求
5.1 游戏生态循环
5.2 核心追求
核心追求就是抽卡,次核心追求就是装备,简单粗暴,通俗易懂,符合大众基础认知,精简又不失细节和技巧,对当下主流玩家的心流体验帮助非常行之有效。
5.3 新手引导
进入游戏跳过剧情动画直接进入战斗,没有繁琐的任务,主线任务和新兵特训紧密结合,英雄获取、英雄上阵、技能释放、奖励反馈、挂机资源、英雄升级、装备升级等引导,使玩家新手阶段目标明确,随着推图进度成长陆续解锁各个功能和玩法,配以7日登录领奖、英雄赠送、虚空英雄免费试用等福利,前期推图顺畅,同时加以首充、新手礼包、限时特惠等小额高倍返利礼包,付费体验佳,免费资源和付费资源都围绕着挂机和抽卡(英雄激活、英雄升级和升阶),为树立玩家核心追求奠定了基础。