剑与远征前期装备升级吗,剑与远征专属装备升级顺序

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-19 14:22:58

5.4 阶段性目标

由于英雄升阶切分的足够细(15阶),装备品级、强化星级切分足够细(随着装备品级的提升,强化星级上限也会提升),以及神器和专属装备,利用玩法卡点和资源产出良好的控制游戏进度,将这些小目标均匀分布在玩家整个生命周期内,前期频繁的主线任务、新兵任务和新卡钻石等以及正向奖励反馈(主要以钻石和抽卡卷轴为主,鼓励玩家抽卡),给予了玩家各玩法的认知和较为明确的目标。

随着玩家的成长,后续通过对各玩法难度的细分和加大(细分各个卡点),以及扩展了益智性、策略性和乐趣性的发挥空间,玩家自然而然会产生更加明确的阶段性目标以及自发性目标(例如抽到自己想要的某个厉害的英雄,培养某个英雄到某个品阶,凑齐某个阵营的强力英雄搭配等),再次强化了抽卡和养卡的重要性,再配以不断提升的奖励刺激,和某个中间重要道具的付费产出,又承载了商业化。

玩家目标感、成长曲线、养成进度、奖励反馈和付费刺激紧密连接承上启下,使玩家阶段性目标感清晰,再结合轻松挂机获取资源、在线玩法密集的奖励反馈、合理的行为引导以及玩法多元性和策略性,让玩家在游戏当中可以持续的学习到多种“游戏能力”,避免让玩家容易产生“给游戏打工”的念头,行之有效地提升了玩家的心流体验,使玩家更容易留在游戏中。

5.4 资源产出


5.5 奖励反馈

★ 密集的奖励反馈,在强化的游戏玩法闭环和精简的养成系统基础上,让玩家在短时间内持续看到收益,小成长和大跳变交替刺激,成长体验感较为优秀,同时也为后续的付费系统奠定良好基础。

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6、商铺

6.1 商铺作用

常规功能,解决玩家货币和代币消耗的问题,以及让玩家通过各种玩法产生的资源货币可以得到换取奖励的正向反馈,并配以小力度的折扣,更提升了购买意愿。

6.2 商铺介绍

7、商业化

7.1 付费引导

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