前言:官方这段时间应该会每天都更新各个武器的新招式演示视频。酋长会将一些在视频中没有讲到的东西,注意为大家一一讲解。希望喜欢的猎人可以关注收藏点赞~
PS:视频请在下方观看
盾斧
①红斧状态(和红剑状态相对,大家这样比较好理解)。只要有1个以上的瓶子,在高出力属性解放斩(我们俗称的大解)的准备动作中,可以将瓶子回填进斧子里面,成为红斧状态。在红斧状态下,攻击会变成多段伤害(可能类似于剑斧的高出力状态下,剑模式的输出一样),而且根据瓶子类型的不同,产生的作用也不一样:
1)强属性瓶:斧模式攻击时的属性攻击力将提升,强化时间较久;
2)榴弹瓶:斧模式攻击时的物理攻击力将提升,强化时间较短。
另外,红斧状态会定期消耗瓶子,如果瓶子数为0,就会解除红斧状态。
酋长的个人理解:这个就相当于给了盾斧另一种流派,十分给力,以后估计盾斧会有4种流派——剑模式强属性瓶流派;剑模式榴弹瓶流派;斧模式强属性瓶流派,斧模式榴弹瓶流派(说起来都觉得拗口)。
不过个人感觉,就好像剑模式在大部分时候都是以榴弹瓶为主旋律(直到游戏后期帝王冰盾斧一众属性盾斧崛起,才有所改变),斧模式从视频和上面的文字解读上,似乎更加适合强属性瓶。可能以后剑模式就更加专注于榴弹瓶,而斧模式则会更加专注于强属性瓶。如果是这样的话,就相当于将两种瓶子玩法彻底区分开来了(现在两种瓶子基本上都是用着同一套输出手法,只是瓶子名字上的不同而已。当然也有主用大解和二解的强属性瓶打法,但是一直不是主流)。
当然,这个是酋长的个人理解,大家看看就好。
②强化射击。有两种情况下可以接强化射击——一个是斧形态的攻击之后;另一个是剑形态防御之后,但是如果防御时大后退的话就不能接了。
酋长的个人理解:其实剑模式下防御大后退,不能接强化射击的意思和现在的防御大后退不能接各种解的意思应该是一样的,只不过是把派生各种解换成了派生强化射击而已。所以酋长个人觉得这个强化射击可能主用在斧模式,或者在是想用强化射击控场,又或者是一些防御之后,空隙不足以打解的情况下用(毕竟有足够打超解的时间,应该是不会考虑打强化射击的)。当然,这个是酋长的个人理解,大家看看就好。
综合来看,CAPCOM这次应该是强推斧模式了,毕竟目前的游戏,斧模式存在感有点低。这样做也给了盾斧更多的可能性,好评~
剑斧