我们的测试平台是基于酷睿i9-12900K打造,考虑到游戏的帧数上限锁定在60FPS,而且本身只是一个2.5D画面游戏,因此按照我们的经验显卡方面应该是不需要太高级别的,因此这次我们最高只用到GeForce RTX 3060和Radeon RX 6600 XT级别的显卡,具体型号包括有索泰RTX 3060天启OC、索泰 RTX 3050 X-GAMING OC、索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO、索泰GTX 1650毁灭者、XFX AMD Radeon RX 6600 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 6500 XT 黑狼版、XFX Speedster SWFT 105 Radeon RX 6400,RTX 2060则使用FE公版显卡,GTX 1050以及GTX 950也同样是公版设计的产品。
测试时我们使用的是游戏中自带的录像回放功能,这个功能可以重现玩家和对手的全部操作,这样就可以确保每次测试的环境是高度统一的。帧数纪录方面我们使用的是Afterburner的帧数Benchmark功能,纪录游戏的平均帧数以及1%最低帧作为测试成绩。而除了显卡需求的测试外,我们还会进行通过调整CPU核心数量和频率的方式进行CPU需求方面的测试。
显卡需求:7年前的主流独显足以胜任多数需求《地下城与勇士:决斗》的画面分辨率分为两种模式,一种是无边框窗口化模式,此时游戏画面的分辨率锁定为桌面分辨率,游戏内的分辨率设置是无效的;第二种则是常规窗口化模式,窗口的大小则与游戏内的分辨率设置呈正比,最大分辨率则不超过实际桌面分辨率。