大家好,我是X博士。
提到DNF这个IP的衍生作品,同学们会想起什么呢?国服一直在跳票从未被超越的《DNF手游》?发了预告之后几年都没有上垒的《代号BBQ》?还是我们今天的主角,上架Steam之后曾冲上热销榜,如今却在线不过百人的《地下城与勇士:决斗(后称:DNF DUEL)》?
那么问题来了,《DNF DUEL》是怎么从上架时候的火爆,“堕落”到了上架2个月后排位匹配不到,4个月口碑“多半差评”,平均在线人数不到一百人的境地的?
划重点1:游戏的成功不仅抱上大腿 也要靠自身努力
平心而论,《DNF DUEL》在游戏本身还是有一些有趣的,可以还原DNF的一些设定。
比如游戏虽然对格斗游戏最大的操作门槛“搓招”做了简化,但是游戏保留了“搓招可以获得MP回复加成”的设定,这和端游DNF“使用搓招放技能可以获得各种加成”有异曲同工之妙。