骑马与砍杀加点流派,骑马与砍杀2玩法流派

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-22 05:51:19

《骑马与砍*2》厌倦了砍*?那么靠脸吃饭——力魅流。即主要加力量和魅力两种属性,来同时保障自身近战战斗力和军队数量的一种流派。

骑马与砍*加点流派,骑马与砍*2玩法流派(1)

开局选项5111,即游牧民-贵族侍从-骑士扈从-私人恩怨,留意我这里以及之后说的都是男号的选项,女号是不一样的,5111开局能够让我们一进入游戏就有4级骑术,能够骑游戏中最高级的战马,并且我们之后就不需求在矫捷上停止加点了,否则你得把矫捷加到12点才干把骑术升到4级骑战马,5111开局替我们俭省了不少点数。

游戏里的团队技艺是能够经过NPC的技艺等级和主角的技艺等级停止叠加的,打个比如假如NPC的手术技艺是10级,主角是2级,那么整个团队的手术效果是10 1=11级,主角的团队技艺是2级到达团队 1效果,5级 2,8级 3,10级 4,因而在点数充裕的状况下能够恰当加一些团队技艺。

骑马与砍*加点流派,骑马与砍*2玩法流派(2)

魅力技艺中统御是必点的,力魅流的魅指的就是统御这个技艺,由于能够经过看书加1级统御,所以魅力加到27点就能够了,把统御升到9级再读书到达10级。

加点次第倡议先把力气加到15或18,保证本身具有一定的战役力,然后全力加魅力到27点出9级统御,再加智力到11点,出各类智力系的团队技艺,最后再回过头来加力气。

智魅流的团队才能是很强的,14级的手术能够把你的队伍简直变成不死军团,网上以至有些极端打法的玩家把压服点满坚持16NPC全部留队,然后把主角和一切NPC都培育成智力型,点满教练,范围化消费高级兵。

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既想自己上场打架,又想保持团队战斗力的话,这种玩法值得一试。

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