任务篇:
说任务篇之前,先要说一下,很多任务是可以派人去做的,不一定要亲自出马(但有些任务会对派出的家族成员有技能等级要求),但个人推荐还是亲力亲为,所以如何派人去做这里就不多说了,后续介绍的所有的任务都是基于玩家如何自己去做。
村庄/城镇任务:
1.盗猎者的部队(城镇/原始积累期不建议):大致内容是,去接任务城镇附近的某个下属村庄,等到午夜-黎明前这段时间,进入村庄会触发对话,这时你可以根据选项决定是动手还是动嘴,动嘴的话,说服成功即任务完成,说服不成则是动手。打赢了算任务成功,打输则任务失败。
任务要点:
一般来说,只要社交上去了,跑动到75,嘴炮基本没难度,毕竟有5次机会(只要不出现大失败);但也要做好嘴炮失败的准备,对方一般会出动20 -50 个(数量会随着游戏的进行而增加)偷猎者(2级,远程),后期一般没压力;前期的话,请按前述强盗篇讲的对战法则估计能不能打赢再决定接不接。
2.地主需要劳工(村庄/前中期建议):大致内容就是让你去俘虏各种强盗(一定要是强盗,不能是各文明的正规军种),然后将俘虏的强盗交给要人,至少交够一定数量(数量会随着游戏的进行而增加,也可以多交换取更多的奖励,但每次任务有人数上限,一般为下限的2倍作用)后任务完成,并根据上交单位的质量(也就是兵种和等级)给予相应的奖励金额。需要指出的是,做这个任务会给予主角特性的“善恶”的负反馈。
任务要点:
处理俘虏最直接的方法是卖给城镇中的酒馆,但这个任务给的报酬基本是酒馆的3-4倍。所以,前期有强盗类的俘虏,可以先不着急处理,去村庄找这个任务,会让你发一笔横财。
强盗类单位满地图都是,还算好找,但I级劫匪不值几个钱,所以一般可以去清缴强盗基地、或者通过“真假商队”来俘获高等级的强盗,特别是医术到达75后点出医术对敌方也有效时,俘虏率会大大提高。随着上交的强盗等级越高,给的奖励越高,而且,同级别的强盗,骑兵类的价格高于步兵类的价格。
但要注意的是,接这个任务后,会随机出现另一个对话,即村庄里的其他要人找到你,说你这种行为不讲武德,抢了他的饭碗,这时候你可以选择和这位要人平分利润,也可以让他滚一边去。如果选的是平分利润,则利润至少减半,但与两位要人的好感度都会增加;如果让后一位要人滚,则降低好感度,但不影响你的利润。因为这种情况是接任务后随机出现,所以窍门是,比如队伍里有40个强盗俘虏,任务要求你至少交25个,要是你遇到半路程咬金,又不想损失好感,可以先把不值钱的交25个,结了任务,值钱的强盗留着等下一次任务。
3.帮派需要招新(城镇/不建议):大致内容就是将你队伍里的强盗类单位上交上去,交够一定数量(数量会随着游戏的进行而增加)后任务完成,并根据上交单位的质量(也就是兵种和等级)给予相应的奖励金额。
任务要点:这个与“地主需要劳工”任务不同点在于,“地主需要劳工”上交的强盗需要以俘虏的形式上交,这个任务上交的强盗需要以部队成员的形式,即已经收编入队伍的强盗,但要知道,如果是强盗以投降的形式加入队伍还好,如果靠收编俘虏,则没必要,因为强盗类单位收编的士气惩罚是正规军的两倍。
4.XXX附近的强盗基地:(村庄/建议):这个任务就是要我们在午夜-黎明前这段时间去指定的强盗基地去剿匪,剿匪时需选择9个(战术75“游击战术”可增加一个名额)其他角色(可以是士兵或者家族成员)一共进行。此过程一共分两个阶段,第一阶段就是在场景中,收拾掉几波匪徒(一波1-4个左右,总数不定);当收拾掉场景内所有匪徒后则进入第二阶段;第二阶段强盗首领出现,骂骂咧咧之后说要和你单挑打恩怨局,这时你可以选单挑或者群殴,单挑的话干掉首领就行,群殴就是干掉所有的匪徒。
任务要点:
首先要说的是,主角必须20%以上的血量才能进入强盗基地,并且,要保证自己有一定的防御装备基础(不然很可能被切瓜)。还有,队伍实力不强的时候,做这个任务前先买个好一点的盾,盾等级越高、耐久越高越好(350以上最佳)。
强盗基地里的强盗是所在地的特色强盗(参考强盗篇),一般而言,II级兵占一半,III-IV级兵占一半,1个V级首领,总数不定。
这个任务只要缺钱,或者需要练武器及跑动技能,则都建议去做,因为不仅钱给的多(固定3000G),而且会增加要人好感与附近城镇所有者贵族家族的好感度,还可以练武器级跑动熟练度,简直就是一石三鸟。
做这个任务需要一点队伍实力或者个人实力(二者皆无就不要想了),队伍实力强、主角不需要练技能的时候就不说了,直接F3,然后刷刷抖音等第二阶段;如果实力不是那么强但也还行,直接F3和队员一起冲,因为场景中的匪徒较为分散,F3可以保证我们以多打少减少战损(如队员分头行动了,则F2跟随,自己带队依次剿灭各小股匪徒,尽量不要让队伍分散)。一般是建议出动人员达到3.5级及以上兵种等级(带盾步兵,建议帝国系带盾步兵),则基本可以保稳,4级及以上兵种等级基本可以无脑F3。
如果队友不行(兵种等级低,家族成员及自己没有啥防御装备,特别是前期),则可采用采用猥琐战术,选择掩体,用弓或弩(建议弩,前期弩的操作性要优于弓),远程尽量多消灭几个匪徒,然后1对1的情况自己可以上去拼,对面还有多个匪徒且已经快近身了,则让队友上,自己持盾格挡吸引火力,依次往复消灭其他匪徒进入第二阶段;第二阶段,建议单挑,毕竟队友靠不住的情况下,1V1在有盾的情况下还是有很大胜率的(1阶段不要用盾过猛,毕竟盾有耐久)。
5.XXX的同伴被绑架(城镇/建议):完全同强盗基地任务,值得一提的是,如果接的任务都指向一个强盗基地,那这两个任务可以一起做。所以,接到其中一个任务后,不妨去周边村庄或城镇逛一逛,说不定会接到另一个任务,一石二鸟美滋滋。
6.来来去去(村庄/建议):去村庄所属的城镇酒馆去下棋,赢了得1000,如果输了一局后,失去1000,可以选择再来一局,赢了还是1000,如果再输了,则再失去1000,且任务失败。
任务要点:
按前述下棋篇的攻略,去帝国城镇下棋基本可以做到百战百胜,所以帝国文明村庄的任务那是必须要接的;其他文明的就看你自己的技术了。
7.XXX需要种子(村庄/视情况而定):就是给村庄要人带去一定数量的谷物(数量会随着游戏的进行而增加)即可。
任务要点:
这个任务给的奖励一般,好感度增加也不多,做的话纯粹刷点声望。而且一般给出这个任务的村庄,周边城镇或村庄也没有谷物卖,如果手头上刚好有足够的谷物(队伍里可常备谷物,即可做口粮也可交任务),则可以顺手做了,挣点声望,不然还是不做,懒得折腾。
8.帮派头目需要武器(城镇/建议):就是给要人带去一定数量的斧头(建议最低级的单手斧)即可。
任务要点:
这个任务前期非常建议做,因为性价比很高,中后期性价比逐渐降低甚至需要贴钱,但好在可提供要人好感度和声望,也是顺手的事情。
但需要注意的是,做这个任务的时候,如果你接了任务,离开了城镇界面再进城(手头上有足够数量的斧头时),会被卫兵阻拦,这时候需要贿赂卫兵,不然会增加犯罪等级。所以在接任务之前,先去交谈看需要多少的武器,先不急着接任务,返回任务栏看看够不够(队伍中可常备一定数量的单手斧),不够就去城镇或周边城镇去买够数量后,接了任务再立即交任务,就不会出现卫兵阻拦的情况了。
9.走私偷来的货物(城镇/不建议):这个任务是比较坑的任务,给任务的一般是帮派类型要人,任务一开始是让你出大致低于或持平于市场价的价格买下偷来的货物,对话结束后,有商人型要人会找上门,说要出钱收回货物,当然出的价格比你买下的价格低,然后你有两个选择,同意回购,那么肯定的是要亏钱,然后与城镇内商人类型的要人好感度稍微增加,与给任务的帮派要人好感度稍微降低;要是不同意,则与城镇所有商人类型要人的好感度稍微降低,与给任务的帮派人员好感度大幅增加,可能会增加城镇的犯罪等级,并得到货物。
10.XXX要你帮他找女儿(村庄/建议):大致内容就是村庄要人的女儿跟人私奔了,你帮他找回女儿,一般女儿会出现在任务村庄的周边,接了任务后会有大地图提示,注意地上的箭头,以及标记的村庄,找到女儿后,你可以放他走,任务失败,也可以先晓之以理(这个说服有一点难度,特别是前期社交等级不高),如不行,就只能和她的情夫动之以武,打赢后被女儿喷一顿就完成任务。
任务要点:
看任务自动帮你标记的村庄就行,有时候你进入相关村庄,要么会碰到提示,提示分两种,要么是提示有两善男信女在本村买了些计生用品,然后羞羞的赶去XX村庄了,然后你就可以锁定目的地了;要么就是提示两善男信女就在本村。有时候也没有提示,没有提示的时候就看运气。
在没有提示的时候,进入村庄,先按Alt键,看是不是有两个叹号在一起,且位置远离村庄中心(一般在村庄的外围),如果是,则目标在这个村,不是则换地方。还有,最好自己有一定的防御装备基础,且交谈前记得换好称手的武器(最好带盾),因为大概率要1V1(对手4级兵级别装备,血量为一般4级兵的1.5-2倍)。
这里有个技巧就是,如果不擅长1V1,或前期装备不好,没有必胜的把握,可在进入村庄后,先不急着去找目标NPC,而是和随从NPC对话,让他集合定居点内其他的家族成员然后过来见你,然后你找到目标NPC,等其他家族成员都到齐后,再对话,如果需要进行战斗,其他家族成员会帮助你。此方法也适用于任务“家族世仇”。
11.保护商队(城镇/不建议):大致内容就是任务要人会在接任务后排出一支商队在周边地区的城镇转悠,我们的任务就是保护商队不被攻击即可。不建议做是因为耗时严重,性价比不高
12.真假商队(城镇/早期不建议):需要队伍达到一定人数才能接本任务,接到任务后,城镇中会派出一支商队,你需要跟随商队(不能靠太近,靠太近会有警示,长时间靠商队太近会导致任务失败,如果离太远商队会原地不动,你也可以根据商队的走向先于商队前进,发现强盗后击*即可),直至看见商队进入战斗,此时上去帮商队打赢强盗就行。
任务要点:
本任务的强盗兵种固定为II级和III级的骑兵(弓骑和枪骑混编,比例约为1:1,人数会随游戏进行而增加,70 为上限),奖励金额也随游戏进行而增加,上限4000G。如果队伍兵种较低(I,II级),且以步兵居多,则可能被打的很惨。因此建议等部队稍微有点实力的时候再去做。实力足够直接F3。
当然,实力如果不足,打法的技巧是,不直接与强盗战斗,等商队与强盗战斗后了,再进入战场,进入战场后,我方阵前会出现驮马和行李,先将自己的兵种放在驮马和行李的后面,等商队士兵先上,骗一波对面的冲锋,再利用驮马和行李阻挡敌方骑兵,然后再冲而*之,可有效降低我方伤亡。
13.需要牲畜(村庄/视情况而定):一般就是帮要人找一定数量的牛/驮畜(驮马或旅行马,这里的旅行马是驮畜类的旅行马),这个任务也没啥难度,不过接任务前先看下任务是要交牛还是交驮畜,如果是交牛,且你队伍里没有足够的牛,那么最好不接,因为周边城镇可能也没有足够数量的牛卖,需要各种折腾,不划算;如果是要驮畜,可先看下队伍中是否有足够数量的驮畜,有的话接了直接交就行,但要注意的是,一旦交了任务,可能会引起队伍超载导致队伍移速降低,特别是本来就存在一定量的超载,而且周围城镇还没有驮畜可补给,那会特别难受。所以做不做综合考虑。
14.地主需要与XXX平民交涉(村庄/):大体内容是A村庄的要人去B村庄买了地,但B村庄的农民不让,你如果接受,则需要护送A村牧民去B村,等到B村附近之后,到半夜B村会出现敌对村名,然后与其对话,有两个选择,一种是选择向B村村名退让,这样做任务失败,A村要人好感度稍微降低,B村要人好感度稍微增加。另一种是不退让,这样任务成功,村民喷你是有钱人的狗腿子,与B村某位要人好感度稍微降低,A村任务要人好感度中幅增加,并得到金币。至于对特性是否有影响不得而知。
15.需要工具(村庄/建议):给任务要人一定数量的工具即可(队伍可常备一定数量的工具),奖励则是好感度加成,以及一定数量的村庄特产。
16.为XXX训练部队(村庄/前期建议,刷特性建议,中后期不建议):大体内容就是给你多少个1级特殊兵,并将这些1级兵升为2级,然后可以选择扣留这些兵为自己所用,这样做导致任务失败(增加犯罪等级并降低任务给予人的好感度),扣留的二级兵会变成当地村庄所属文明的特色2级兵;也可以交回这些兵换取任务成功(提升好感度和金币奖励),同时增加“诚实”特性。这个的麻烦之处在于,需要占用队伍人员名额,而且这些兵一旦进入队伍,是不能遣散的,这就意味着这些一级兵要么战死要么升级才能完成任务,如果全战死则任务失败。
任务要点:
通过管理技能中的“如约以偿”(100级)、“博施众济”(125级)技能点出丢弃武器/盔甲换取经验的技能,通过丢弃装备迅速升级士兵,我尝试了一下,,1个兵升级需要300经验,正好对应丢弃一把40000 的打造双手长杆武器。所以,如想刷特性,中后期可以做一下,不然没必要,前期可以通过这种方式补充兵员(只要保证不全部死亡就行)。
17.被逃兵勒索(村庄/视部队实力而定):大致内容就是,在接任务之后,在村庄等待,会有逃兵部队来到村庄,进行战斗后回村庄找要人交任务,你可以选择要全额奖励,也可选择要一半奖励,也可以做活雷锋。具体选择可能会影响角色特性。
任务要点:
本任务的逃兵人数和组成基本固定,在30左右,大部分的I级兵,少量的II级、III级兵,可根据自身队伍实力考虑接不接,奖励金额随游戏进行而增加(上限5000G),但战斗难度基本无变化。队伍中要是骑兵多可以考虑等逃兵部队接近村庄时出去战斗(此时逃兵部队会逃跑,可能需要追击一段距离,如果移速不高建议就地等待),毕竟村庄战斗地形影响骑兵发挥。
18.将畜群送往XXX(村庄/视情况而定):大致内容就是将任务给予村庄的特产牲畜(马/羊/牛/猪)送至指定指定城镇中的某要人处。本任务相对简单,但奖励一般,在队伍人数少、畜群数量多的时候需考虑到畜群对移速的影响。如果要送的地方与自己计划方向大致相同,则可顺手做一做,不然则可不做。值得注意的是,如果按指定数量交还畜群,可以增加特性中“荣誉”中的正反馈。需要注意的是,当食物不足的时候,羊/牛/猪可能会被吃掉,导致交任务的时候数量不足。
19.经商的艺术(村庄/刷特性的话建议)::这个任务就是帮助要人卖掉本地特产物品,有两个选择,一是自己掏钱买下货物,然后任务结束,仅稍微增加好感度,基本上算是花钱买声望,买下的货物随意处置;另一种是帮商人卖掉货物,但收入需要高于商人给出的报价,这样的话需要到周边到处跑,而且最麻烦的是还要回村长交任务,运气好一般也需要个3-5天,不过这样做得好处是可以大幅提高好感,同时也会增加特性中的“荣誉”的正反馈;就看个人取舍吧,嫌麻烦的不建议做,要刷人物特性的可以做一做。
20.XXXX需要人帮忙解决匪徒(村庄/视情况而定):简而言之就是击*任务村庄周边的强盗部队,这个任务建议移速高的时候做,不然追强盗追出范围了就不算击*了,我一般不做,费时费力。任务小窍门是,如果任务村庄周边存在强盗基地,那么你在强盗基地中*掉的强盗部队的数量也算是任务击*,但由于基地内的强盗部队没有任务感叹号提示,所以不好判断是否在范围内。可看下图,泽斯特亚至图中的强盗基地至少这个距离内是可以算任务击*的。
注意:解决匪徒任务给的村庄是泽斯特亚,匪点有叹号是由于塔耳库提斯给了强盗基地的任务
21涉赌骗局(城镇/不推荐):大致内容就像现在打假球一样,接受任务之后,任务要人会要你参加竞技场比赛,加入后赛前会有NPC提醒你要在第几场输掉,按要求做就行。不过这个任务在我测试的时候有BUG,在指定的场数输了之后,可听见金币到账的声音,但画面加载不出来,艾夫斯大将军都不管用,只能用任务管理器退出,而且这种任务可能会增加负面特性。
22.家族世仇(村庄/推荐):大致内容是任务给予村庄的要人A的亲戚B搞死了周边村子要人C的亲戚,现在C要来算账,这时要人A会要求你去保护B,接任务后,进入村子,按Alt找到特有任务叹号即B,然后主角开始自我膨胀,说自己黑白两道都有人,当地贵族都要卖我面子,你这样躲躲藏藏不是事儿,走,哥带你去直面人生。说着就把B拉进队伍去周边村子找C。找到C后,C说哎呦喂,这是哪门子好事,居然傻X自己来送人头,这时候你有三个选择,第一个选择是表明B现在我罩,我要代表月亮消灭你,打到你清醒为止,然后进入战斗,要人C及其身边的帮手(装备虽然差,但格挡用的极好,不要大意)会上来群殴,打败要人C(只要打败C就行)后,然后与要人对话,就算完成任务,少许减少要人C的好感,大幅提升任务要人A的好感,获得金币奖励。第二个选择是说你正在是在犯罪的不归路上越走越远,并开启嘴炮模式,劝C苦海无涯,回头是岸,放下屠刀,立地成佛,劝说成功后,任务完成,奖励同第一个选择;最后一个选项是,主角认怂,说这个恩怨我管不了你们自己解决,然后B就啐了主角一脸表示从未见过如此厚颜无耻之人,然后就被要人C群殴致死,任务失败,要人C说你这个二五仔真的得劲,我很满意,于是乎中幅增加与要人C的好感,顺便说一下这个选项没钱。
任务要点:
要打对面肯定是群殴,就算装备再好也架不住对方人多,可以参照找女儿任务中的技巧,来到C的村庄后,先不急着造访C(直接造访就进入了选择模式),而是选择进入村庄,先找来家族成员,再去找C交涉,若发生械斗也不吃亏。
23.敌对帮派入侵XXX:大致内容就是城镇中两个帮派型要人要掐架,在城镇等4天后,午夜会触发对话,问是否去帮助任务要人,如果去,两帮子人会在城镇中见面,对面的帮派要人问你要不要反水,反不反水都需要加入械斗,只是阵营不同,不过反水的金币奖励约是不反水的2倍;有一点需要强调的是,进入城镇是无法穿行军打仗的行头,即是用日常的装备来参与战斗,这就要求做任务前需要配备好日常的装备。啥?不知道什么是日常装备?那就请看下图物品栏界面的名字下方,有日常装备和战斗装备的切换。装备推荐也在图中(其实就是尽量堆高日常装备防御,武器方面不能带盾,投掷武器也无法使用,只能用单手剑斧),要注意的是蓝色表示此装备无法用于日常装备。当然,好感度增减看你最终站哪边,增减幅度都是中幅。
23.工匠无法在XXX出售产品:大致内容就是A城镇中某工匠要人要将自己的商品带出去给B城的某要人,接受任务后,会有本城的商人要人出来,要求你交出商品,如果交出,则任务失败,与A城商人要人的好感稍微增加,与任务要人的好感稍微降低。如果不交出,则任务继续,与A城商人要人的好感稍微降低,到达B城后,可以将商品顺利交出,则任务完成,与两位任务要人的好感增加,且增加正面特性;也可选择不给,则任务完成,与两位任务要人的好感降低,且增加负面特性。
24.XXX原材料价格过高:大致内容就是任务的工匠类要人以一定数额的金币收购指定数目的商品,上交商品后任务完成,得到指定数目金币,增加犯罪等级,与任务要人好感中幅增加,与城中某一商人型要人好感中幅降低。
领主给的任务:
25.XXX的浪子(建议):大概意思就是自己家族里有个年轻海王,在XX城镇中吃喝嫖赌酒池肉林,欠了某帮派大佬一大笔钱,现在被大佬扣住了,需要一个人去帮忙把人领出来。任务也不难,去指定城镇,可以先嘴炮,不成再付赎金就行,不过一般赎金会高于任务奖励(大约亏300-500G),相当于花钱买声望和好感度。当然,如果嘴炮成了,就是空手套白狼,你值得拥有。
26.领主需要马(视情况而定):任务很简单,就是将指定类型和数量的马匹交给领主就行,如果队伍中有指定类型和数量的马匹,直接做肯定不亏,毕竟领主给的价格在这。但如果没有,可以先不接任务,先去附近城镇找一下能不能凑齐,凑齐之后再去接任务,不建议接了任务再去找马,因为很可能周边城镇没有相关的马卖,需要去稍远一点的城镇,费脚力不说,而且任务领主会到处跑,交任务的时候找起来特别麻烦。
27.给增派驻军(不建议):就是给XX城堡捐赠指定类型和数量的士兵。不同文明的领主会要求的士兵类型也不同。在前中期,一般队伍配置固定了之后要再改会比较麻烦,而且士兵培养需要时间,医术不够的情况下,新兵死亡率比较高,所以做起来比较麻烦,我一般不做。
28.以淑女骑士之名(建议):说白了就是妹子实力不济,想让你去帮她代打竞技场拿个冠军(玩WOW的PY们,这个节奏熟悉吗)。拿下竞技场冠军即可。具体操作参考竞技场篇。
29.征税中(建议):大致内容是领主要你去某个城镇下属村庄去征税,去到指定村庄后,村庄界面会有个征税的选项,然后就是征税阶段,这个过程一般会弹出几个选项,比如询问你是否免除贫穷人的赋税(免除则可加仁慈特性),或者出点钱帮助地主度过难关等。这个任务我觉得刷特性可以做一下,就是需要花点时间,一般2-3天的样子,征税完成后交任务也不麻烦,可以直接交给领主,也可以去领主的城镇交给管家(进入城镇界面后,如有任务,会额外出现上交税款的选项)。
30.谍影迷踪(需装备基础或个人操作/早期不建议):大致意思是领主从小道消息得知,自己家族的某个城镇混入了一个间谍,这个间谍居然明目张胆的四处打探消息,十分嚣张,于是要你把间谍找出来。这个任务分两个阶段,第一阶段是找线索,接到任务后,需赶到指定城镇,然后进入城镇,与城镇中的居民交谈,居民会随机给你线索,集齐3个线索后,就可召唤神...不不,就可按线索找出间谍。第二阶段,找到线索后,两人一顿嘴炮,然后一言不合就要动手,然后场景切换到竞技场内,打败对方即可。
任务要点:
找线索的时候尽量是白天,夜晚城镇中的居民很少,找起来比较麻烦,而且要人、商人一般不给线索(不给线索就选了,而且特别急于自证清白,简直可疑至极),所以尽可能找城镇居民谈话找线索。有了线索后,参考后文的嫌疑人特征,按Alt,朝着叹号的位置可显示嫌疑人的类型(大胆/自信/凝重/硬朗),确定后去对话就行。
最好是有一定的装备基础,没装备的话就考验1V1水平了。找到间谍之前先把装备换上,拿上盾牌,这个间谍装备一般(III-IV级兵的水平),但血量较厚(3级兵的2倍以上),擅长武器和盾牌格挡,而且带破盾属性,拿的盾如果不好几下就被切碎。打的时候注意用E来破防。
四个嫌疑人的特征如下:
凝重的参赛者:胡子,头发,剑,疤痕;巴旦尼亚类NPC
自信的参赛者:胡子,头发,斧头,无疤痕;阿塞莱类NPC
强硬的参赛者:头发,没胡须,剑,无疤痕;帝国类NPC
大胆的参赛者:没头发,胡须,剑,无疤痕;斯特吉亚类NPC
注:后面这个造型不一定,除了阿塞莱和帝国的NPC有明显种族特征外,其他两个不一定。
31.侦查地方驻军(需要投靠阵营或成为雇佣兵/不建议):侦查等级达到一定等级才能接,对不起我从来不自己练侦查....
32.麻烦兵团(不建议):大致意思是领主征募了一批雇佣兵打仗,现在世界和平了不需要了,需要将他们处理掉(典型的日前饥如狗,日后嫌人丑),当然,原地解散肯定不行,只能是帮他们找下一个肯付工资的接盘侠。这个我也不做,主要是队伍里没有位置...
如果要做也不是不可以,接下任务后(接任务前确保队伍有足够空间),然后随便找一个领主谈话,问他需不需要打手,领主会问这帮子人整活厉害吗,然后用口活说服领主就行。需要注意的是,这个说服需要流氓习气,如这个等级不高的话,说服还是有一定难度,不适合智社流,在没点出“天生领袖”强化项之前最好还是别做。
33.A想要抓住B(不建议):顾名思义,任务内容就是去俘虏B,然后抓回去交给A。个人不介意做,毕竟找人太过于麻烦,特别是某些库赛特领主以及人数特别少的领主,真的追不上...
34.XXX的起义(需要投靠阵营或成为雇佣兵,且同阵营/不建议):大致意思是,国家财政吃紧,想增加农民的人头税,然后某地的XXX不满,于是在各大村庄搞串联,让领主很紧张生怕没处理好会有农民起义,于是让我们去解决。先根据提示在指定村庄附近找到XXX的部队,上去对话,有三个选项,第一个命令他立刻解散队伍,然后就是战斗,战斗胜利后任务成功,微量降低(2点...)其所经过的所有村庄中的所有要人的好感度;第二个是,XXX说我不是造反别冤枉我,我只是在各大村庄收集人民的意见然后准备去上访;然后天真的主角就信了他的鬼话,然后任务失败,不过可以微量提升(还是2点)与其经过的所有村庄中的所有要人的好感度,中幅降低与任务领主的好感度;第三个就是主角发挥嘴炮攻势,说服部队解散,和平解决后中幅提升与任务领主的好感度,获得第纳尔奖励。当然你也可以放任不管,然后随着队伍拜访的村庄越多,其部队也越壮大,等任务条读满后任务失败。
35.掠夺敌人领地(需要投靠阵营或成为雇佣兵,且同阵营/不建议):大致内容就是让我们去敌对阵营的领地里去,掠夺3个村庄即可,奖励还算丰富,15000的活动资金,每烧一个村子还给3000,风险是,这个版本在进行烧村行为后部队会进入混乱期,移速降低,而且是在敌方领地内,敌方很快会来支援,容易被群殴,一旦被群殴,就算打得赢,伤亡率也不低,相比重新训练队伍的时间以及烧村花费的时间,这点收益不值一提,况且掠夺村庄不仅会降低村庄好感度以及对应领主的关系(魅力高了降的也不多),还会增加人物的负面特性,同时队伍里有仁慈特性的家族成员及伙伴还会出来喷你,掠夺完还要回去复命,麻烦。所以,我一般也是不做。
如果想做,可以选那些敌对阵营的飞地或者远离敌对阵营大部队的村庄,掠夺前先和村庄的民兵干一架,然后就可以掠夺了,完成一次掠夺基本花费2天时间。最后再说一下,最后奖励只有15000第纳尔,原来说好的每烧一个奖励3000就是领导的大饼。
35.军团需要补给(顺手可做):一般是军团指挥官给予任务,要求带回一定量的谷物(必须),以及一定量的家畜(可选)和葡萄酒(可选),只要身上有足够的谷物即可去交任务,当然可选物品交的越多,奖励的第纳尔也越多,获得好感度也会增加,但增幅都十分有限,去凑可选物品的性价比非常不高,如果碰见可顺手做了,专门去凑可选物品则没必要。
因为这个任务只做过一次,所以需求的物品是固定还是随机这个就不好说,个人觉得谷物应该是固定的,其他可选物品应该是随机的。
36.XXX征服之战(视情况而定):没啥好说,60天内攻下XXX城堡/城镇即可,奖励是20000第纳尔,如果XXX正好是我们的需要攻占的目标或者是可以顺路攻占的目标,则可以顺带做一下,如果离得太远也没必要去做。