c=14400,21837/(14400 21837)=60.261%,和显示的一样(四舍五入后)。
因此,我们得到结论:
减伤率=防御力/(等级*200 防御力)
而这个等级是攻击方等级还是防御方等级呢?这个我们接下来继续讨论。
按照一般的机制来说,肯定是等级越高,伤害越高。
那我们猜想,公式
减伤率=防御力/(等级*200 防御力)
中的等级是指攻击方等级。
但数学研究不能只靠直觉,我们还得测试。
怎么测试呢?当然是测试对于0防御来说的减伤率了,刚好,修炼场中有个0防御的垃圾桶。
首先我去查了一下弗曼的数据:
105弗曼,防御力为160841。
那么如果是攻击方等级,实际伤害=0防伤害*18000/178841=0防伤害*10.064%
如果是防御方等级,实际伤害=0防伤害*21000/181841=0防伤害*11.547%
好的,工作已经准备就绪:
接下来让我砍一刀试试看:
emmmmm,我还是脱两件装备吧:
3825440/38011164=10.064%,符合我们原先的猜想。
所以得到结论:
减伤率=防御力/(攻击方等级*200 防御力)
这也就是所谓的等级压制,此外不存在任何由于其他等级原因造成的减伤效果(也就是不存在什么90级打105的卢克要减少20%伤害的说法)
接下来我们来分析一下无视防御的提升到底有多少
设怪物的防御为c,那么减防前的伤害率(1-减伤率)
y1=18000/(18000 c)
假设减防率为x,那么减防后的防御力为(1-x)c
减防后的伤害率
y2=18000/(18000 (1-x)c)
提升率λ=y2/y1=(18000 c)/(18000 (1-x)c)-1
显然(也许并不显然),这是个平移后的反比例函数,中心对称点为(1 18000/c,-1)
根据反比例函数的性质,我们知道,在x=1 18000/c之前,λ'(x)是递增的,因此我们知道:
无视防御越高,提升率的增长速率也就越大。
听不懂?
没关系,简单地说:
对于卢克怪物来说(防御力221307):
当无视防御力为10%时,提升率为10.19%
当无视防御力为20%时,提升率为22.69%
当无视防御力为30%时,提升率为38.39%
当无视防御力为50%时,提升率竟然达到了惊人的86%
也就是说,无视防御的提升并非是简单的线性关系,并且实际上的提升率一定会比无视防御率要高。
但是,虽然看起来无视防御的这个果子很好吃,但是狗策划数学会比我差?
所以为了制约无视防御的变态效果:DNF怪物全部都有减防上限!
就比如卢克,据说减防下限是146233,也就是减防率为33.92%,此时的提升率为45.71%。
关于无视防御就说那么多
关于防御,最后把这点说完,我就去肝公会本了。
就是楼上的链接,计算减防的流程是:
1.先计算固定减防,比如千蛛上衣
2.然后计算百分比的角色技能减防和装备减防
3.最后再乘算无视防御
其中装备减防与装备减防,装备减防与角色减防之间是乘算的
角色减防和角色减防之间,暗帝为乘算,其他保持加算
好了,关于防御就说那么多,接下来我们来聊聊破招的机制
刚刚测试了一下召唤