本文主要介绍DOTA2和dota1的情况,和它们之间的差异。
章节1:DOTA是什么?
DotA是Defense of the Ancients的简称,直接翻译,意思是远古遗迹守卫, 起源于魔兽争霸3:冰封王座(多人即时对战类游戏,暴雪出品)的自定义地图。
Dota这张地图,是5v5,2边的5人小队互相对抗,游戏获胜的目标是摧毁对方的远古遗迹,但也要保护好自己的远古遗迹不被敌人摧毁。
整个地图有100多个英雄,有几百个各具特色的技能,有上百个装备道具,搭配在一起,形成了一张节奏鲜明,紧张刺激的对战地图。自从dota地图面世以来,因出色的平衡性、操作性以及刺激性逐渐成为电竞的中流砥柱,直接形成了一类新的游戏类型:MOBA::Multiplayer Online Battle Arena,中文直译:多人在线战术竞技游戏。
章节2:dota1和dota2的发展历史
dota1的这张地图,最早出现在2005年,之后由于玩家的喜爱和疯狂追捧,版本迅猛升级,在2006年就发布了6.01版,此时主要是IceFrog同Neichus在维护,他们对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6字头的系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被加入DotA这张地图里。
随着地图内容玩法的疯狂增加,war3游戏自身的限制也逐渐变得越来越致命。受限于war3的自身机制,大量好玩有趣的玩法无法引入。
于是在2010年的10月,IceFrog终于下定决心,与V社携手制作《Dota2》。新的dota2由于是基于全新的游戏框架,因此可以无限定的引入各种有趣玩法。而dota2,在2013年4月28日开始测试。一经推出,就广受好评。在线人数猛增。
直到今日,dota1这张地图依然是免费游戏的,而dota2这个游戏,年入接近4亿美金。
章节3:dota1和dota2的区别是什么?
A、性质不一样。
dota1其实是一张地图,在魔兽争霸3游戏中运行的一张地图。
dota2是一个游戏,一个独立的游戏。
B、扩展性不同。
dota1由于是一个地图,他的扩展性其实很低,能使用的游戏角色只能受限于魔兽争霸3里原有的那些角色模型。技能、道具的图标也只能用原有的技能图标,施法动画,音效也一样受限。
dota2可以由开发者不断的增加新的元素,增加游戏的趣味性。比如dota里流行的饰品,当玩家获得饰品后,英雄会出现新的形象(有点像皮肤),而且甚至可能影响到技能的效果。这在dota1里就很难做到。而且作为一个独立游戏,dota2的画质、音效、音乐等等都存在不断提升的空间。技能变得更加华丽,更加富有打击感。炫目与大气的技能效果使dota2的每一次团战都是一次视觉的盛宴。
而dota1就很难做到这点,始终维持在2000年附近的游戏画质。
C、游戏机制
①断线重连:由于是独立游戏,dota2可以轻松实现断线重连这种功能。而dota1,要实现断线重连,是非常困难的,几乎不可能。就算借助外部第三方平台,成功的概率也很低。
②观战系统:早期war3开发的太早了,根本就不没有观战系统,因此dota1始终无法观战。而dota2就轻松实现了这个重要功能。
玩家可以观看好友正在进行的比赛,也可以在正在进行的游戏中选择任意一场进行观战,如果当时正好有国际比赛的话,也可以通过商城购买门票获得观看权。在观战时,有四种视角选择导播视角:统负责切换视角,当有击*、团战爆发时都能准确锁定,方便玩家们没间作的时候观看;
自由视角:玩家自己进行镜头切换。可以随时看到自己想看到的信息;
英雄追踪:选择比赛中的一个英雄,镜头就会一直以雄为中心进行移动;
玩家视角:选择某个英雄后,镜头就会成为使用的该玩家的第一视角,可以准确观看到该玩家团战切入、技能释放的准确操作。这就给所有玩家们一睹职业大神犀利操作的机会,从中学到许多有用的技巧。
最近的游戏观看。这中方式是用来观看已经结束的比赛的录像。在观看时,玩家可以自己跳转到任意一个时间段进行观看,当然录像播放速度也可以自己调整。
在观战时,还会有即时的数据统计面板,当前双方金钱经验数据曲线,每个英雄等级、补刀、击*死亡、金钱数都会非常直观的在面板中显示。这种把客观抽象的局势上的优劣用直观简明的数字符号表示出来,大大加深了玩家们对双方形势的了解与把握。
③录像系统:dota1的录像非常不舒服,用的想吐血。而dota2的录像系统,非常成熟,什么样的功能都有。使用起来非常流畅。
④语音系统:作为一款团队游戏,语音交流必不可少。Dota2内部自带的语音系统不仅省去使用第三方语音软件的麻烦,而且也方便路人之间的交流。dota1就彻底没戏了,第三方平台提供的语音系统,基本没人用。
⑤更有趣的游戏模式:dota2就可以引入一些新的模式,比如大乱斗等等。dota1只能进行一些简单的模式选择,很难更新出一些颠覆性的模式,如果真的出了颠覆性模式,那就是另外一张地图了。
D、新手教学。dota1完全没有新手教学内容,基本只能靠自己摸索,这也是dota1越来越没有新人进入的原因。本身dota1就非常难上手,加上游戏内对新手也极为不友好。大量新人往往在游戏里被*的晕头转向,就放弃不玩了。
dota2在这方面做的非常好,加入了大量的新手教学内容,这点要点个赞。
章节4:dota1和dota2哪个好玩?
dota1和2分道扬镳到现在,已经10多年了,严格的讲,这2个现在已经完全是2个不同的游戏了。虽然历史上有渊源,但实际进入游戏玩,就知道了,两个差别很大。
在英雄操控的细节上,转身速率、施法前摇,施法后摇,攻击动画等等,即使是同一个英雄,参数完全相同,用户的体验和手感也天差地别。
所以到现在,其实没必要纠结哪个更好玩了。
喜欢哪个就玩哪个,慕名觉得另外一个好玩,那就去试试好了。