三国杀一共多少张卡牌,三国杀一张卡多少钱

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-22 18:41:47

《三国*》:标关羽

而在血条设计上,因为标关羽技能更多是属于菜刀武将,所以给了四血以获取更高的存活,同时技能设计和武将台词都有着与历史人物很深的羁绊关系。

标关羽的技能是武圣,也就是任何红牌都能当*,实际强度在当时而言很不错,因为标准包的《三国*》卡牌牌组为108张,而*只有30张,很多菜刀武将对*得需求极高,非常容易断*,关羽的武圣技能也就让他断*概率极小,符合关羽的人物身份。

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《三国*》标关羽武圣技能描述

再一个是台词,关羽的台词很多,其中一句是“看尔乃插标卖首”,这句台词出自《三国演义》第二十五回 屯土山关公约三事 救白马曹操解重围。

关公举目一望,谓操曰:"吾观颜良,如插标卖首耳!",这是关羽非常霸气的一句话,要知道当时的颜良也算是有头有脸,结果遇到武圣关羽,最终被一刀斩于马下。

在《三国*》中,这样的设计始终贯穿游戏本身,而《三国演义》本就是群众基础极广的作品,所以玩家在进行游戏的时候,尽管只是卡牌,但是代入感也极强,有一种自己心中的武将被做成游戏然后跃然纸上的感觉。

除此之外,《三国*》还将武将与武将的羁绊关系也有着相应的技能联动,不断的去强化玩家的沉浸感。

我们仍然以关羽为例,看过《三国演义》的玩家都知道在演义中让关羽真正开始名扬四海的是“温酒斩华雄”这一段。而在游戏中,华雄的技能是被红*命中,除了自己掉血外,还会让命中他的人回血或者摸一张牌,而关羽恰好是所有红牌都能当红*使出,也就意味着华雄的技能被关羽完美克制。

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《三国*》华雄技能

《三国*》的这些精妙的设计思路始终贯彻到游戏的整个升级过程,从标准包到拓展包再到界限突破也都始终围绕着这点来进行,所以这也是为什么《三国*》能火这么多年,却没有一个能与之竞争的竞争对手,其原因就在于早期的《三国*》有着一套很完美的设计逻辑并且执行到位,不断的进行自我蜕变。

把握住线上红利

除了本身的优质的玩法和一套完整的武将设计逻辑外,《三国*》对时局把握和热度的扩散在当时也做得相当到位。

《三国*》当时是2008年的时候推出桌游,然后在各大校园内扩散。仅仅过去一年,也就是2009年《三国*》就推出了线上版,线上版的运营者就是我们所熟悉的杭州边锋网络技术有限公司。2009年正好是国内网游百花齐放集中爆发的年代,那个时候什么游戏几乎都有人在玩,而《三国*》的用户群体本就是校园玩家,这部分玩家刚好也是网络游戏的主要用户,所以那一两年《三国*》迎来了自己的巅峰,为自己积累了大量人气,再依靠游戏本身比较耐玩的玩法,所以在玩家端也有了自己的底蕴。

我们不妨用当年另一款大火的游戏《魔兽世界》做一个热度对比,虽然不是同一款游戏,但是热度值还是比较能说明问题。

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数据来源:百度指数,选自2011-2020年《魔兽世界》和《三国*》热度对比

从数据图可以看到,《三国*》的热度值一直居高不下,连续几年基本是属于T1级别的游戏,就这样一类游戏,其他公司也很难有魄力去做出这个需要用时间和人气来沉淀的作品。

而当《三国*》走下坡路的时候,是整个这样的游戏品类大环境都不怎么好,所以即使《三国*》开启了更多氪金模式,后出的武将也渐渐失衡,但因为保持了“国战玩法”这一方净土,他仍然是这类玩法独一无二的存在。

总评

从《三国*》的整个发展我们不难看出,它从一开始就找到了一个很好的切入点,并且在没有一个有竞争力的对手的前提下,仍然不断的强化自己的游戏底蕴和玩家基础,使得它在这个领域和其他游戏的差距逐渐拉大,最终形成了IP级游戏。这也是为什么它推出这么多年,我们仍然很难去找到一个可以和它旗鼓相当的作品进行比较。

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