古墓丽影三部曲观看顺序,古墓丽影三部曲的正确观看顺序

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-24 03:08:17

▲全新的RPG 战斗,让系列重获新生

不仅如此,《古墓丽影9》的演出和剧情同样达到了系列巅峰,不仅超越前作,也高于“崛起”和“暗影”。劳拉这一形象第一次如此生动形象,玩家们第一次玩古墓丽影玩的如此恐惧、感动又紧张。水晶动力深入刻画了劳拉如何从一个大学生,经历内心的挣扎,品尝哀痛的滋味,逐步成长为一名战士。虽然这一点因为劳拉*人太多而被吐槽,但系列出色的演出和邪马台诡秘的气氛掩盖了这些问题。

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▲九代场景比较阴森,气氛最为诡异

两年后第十部推出,在第九部的基础上,拥有了更好的画面,更多的古墓探索和更完善的战斗系统。但剧情代入感相较前作相差不少。而到了“暗影”中,这些问题愈发严重,精良的画面和磅礴的演出与单薄无聊的剧情形成了鲜明的对比,这也成为了三部曲中评价最低的一作。但无论如何,三部曲较为完整地呈现了劳拉这个角色,从童年到中青年时期的心路成长历程。但是游戏内容从解密到战斗的转型,不可避免地产生了一些问题。这一系列毫无疑问处于一线游戏梯队中,但始终无法成为“神作”,主要原因,是新古墓在剧情设定中的冲突。

路在何方

上面所说的劳拉*人太多被吐槽,看似一笔带过,实际上却是设定非常严重的立场问题,这直接影响到了《古墓丽影》这一系列的代入感和玩家评价。

考古学家这一身份在探险为主要游戏内容时并无不妥,但当游戏内容变为战斗时,这种*人如麻的行为都会和劳拉自身的角色立场产生冲突(相应的,可以看看《成龙历险记》中对考古学家这一形象行为的处理)。在“暗影”中尤为明显,劳拉几乎是在闹别扭中就*死了一大批人,莫名其妙地黑化,莫名其妙地恢复如初。剧情根本没有深度。另外与寻宝猎人德雷克不同,考古学家劳拉走哪塌哪给玩家的感觉并不合适。似乎劳拉就像一个打着寻宝旗号的*人狂 遗迹摧毁者。

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▲小场面,兄弟

这并不是我杠,游戏人物和世界观在战斗游戏中十分重要,尤其在执行“*人”这一行为时,意味着极致的矛盾对立表现,背后绝不能缺少人物和世界观的说明。这也是为什么有那么多游戏中*的是怪物(比如《生化危机》《DOOM》《死亡空间》《巫师》等等)。而*人的游戏中,相互厮*的人们矛盾的对立都很极端且不可调和:FPS都有战争这一重要背景;《*手》系列中,*人是主角的任务;《大表哥》中是亡命之徒开枪*人;《看门狗》中是充当司法制裁者劫富济贫;《远哭》《辐射》这些都是末世背景,也加入了道德值一类的系统来约束玩家的行为,这类游戏也往往对社会道德和人文情感问题有着深刻讨论。

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▲《辐射》系列也是重启后重获新生的作品,从CRPG变为未来版老滚。这样的改革也如同《古墓丽影》一样,引起老粉丝不满

而《古墓丽影》缺乏这些东西对立的矛盾。第九代中违和感不强,正是因为将劳拉置于荒岛,不受道德约束。而在“崛起”和“暗影”中,劳拉的寻宝动机与“圣三一”的对立都没有那么强烈和纯粹,完全没必要大*特*。在玩法和地图设计都趋于成熟的条件下,这种根本设定上的冲突成为了《古墓丽影》系列的核心问题。在《古墓丽影:暗影》中,有不少人都厌恶劳拉的做法,这对于整个IP是非常危险的。

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