光环5士官结局,光环士官长长啥样

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-25 02:19:26

四年前,接过《光环》系列衣钵的343 Industries推出了他们主导的第一款系列正作《光环4》。结果呢?不能说《光环4》是个烂游戏,只能说它和玩家心目中《光环3》和《致远星》的后继作品有不小的差异。

如果说《光环4》作为一家全新的工作室推出的第一款3A作品,又是这样一个传奇的品牌,这样的答卷还算可以接受的话,《光环5》作为他们的第二部作品,理应做得更好。《光环4》是迷失了方向的《光环》模仿其他流行FPS的畸形产物,《光环5》应该是回到系列本源的重新上路之作。

在《光环5》已经发售一年有余的今天,我想回头看看过去,看看这款新时代的《光环》在一个截然不同的主机FPS和网战时代的成败。顺便,你也可以来看看,一年前我是怎么想的。

我并不讨厌343时代《光环》的战役。《光环4》受限于 Xbox 360 的机能,场景规模和敌人AI都有所退步,普罗米修斯敌人打起来非常无趣,但至少承袭《光环3》的故事给出了足够的答案,大量的 fan service,还有系列目前为止可能最好的角色刻画之一——当然,前提是你先看过游戏内的终端机。

光环5士官结局,光环士官长长啥样(1)

精英母星Sanghelios独特的异域风情

而《光环5》的战役像是一个反面。借助于全新的移动机制(当然还有 6GB 的内存),5代的战役关卡规模上远胜前作,每场大型战斗的同屏敌人数量、场景横纵向的深度都是无法比拟的。喷射推进和悬浮让关卡设计师们可以加入各种可探索的区域,隐藏各种收集要素和强力武器。而作为系列史上少有的没有遇到灾难级的开发历程的作品,本作战役关卡的多样性也非常丰富,更是首次来到了精英母星 Sanghelios,满足了无数剧情控玩家的幻想。

但《光环5》完成得最好的任务,其实是“复活《光环》电子竞技”。2代和3代在 MLG 纵横天下的那个时代,将主机FPS,甚至是“主机电竞”这个此前听起来不可思议的概念引入现实。然而《致远星》与4代一系列的错误,加上《使命召唤》等游戏的崛起,几乎摧毁了《光环》在电子竞技领域的存在。

从设计角度说,《光环5》抛弃了前两作“发明轮子”的做法,343或许问过自己这样一个问题:“在1代的基础上,我们能加点什么?”抛弃护甲技能,抛弃武器自主搭配,回到平等起步,地图控制、武器与强化道具控制的“老办法”上来,再在这基础上,添加自己的东西。343选择了新的移动机制来补充《光环》的基础玩法,疾跑和喷射推进成为了所有斯巴达战士的标配技能,赋予了步战更丰富的移动和闪避手段。

光环5士官结局,光环士官长长啥样(2)

这只是攀上这个露台的其中一种途径罢了

但相比《使命召唤 高级战争》满天飞的混乱状况,《光环5》对移动机制的运用更为克制。疾跑中无法恢复护盾的设定,解决了玩家太容易从战斗中脱身,进而拖慢游戏节奏的问题;喷射推进的范围有限,加上没有二段跳,使得移动能力只是《光环》核心战斗的补充,而非主要手段。地图的设计则充分考虑到了多种移动能力的存在,层次丰富,有着大量可以依靠巧妙的移动技巧穿越的设计,很好地让高水平玩家展现了自己的实力,熟练使用瞄准状态下的自动悬浮、推进,加上传统的跳蹲等移动技巧,是获得地形优势进而获得交战空间的重要手段。加上《光环》系列一直以来快速灵敏的角色操作响应,《光环5》可以说是目前主机FPS中操作体验最好的游戏之一,有人将《光环》重视近身战斗的设计称作为格斗游戏的思想,那么《光环5》则是将这种思想推进到极致的产物。

另一项出众的进步则在于武器。武器的平衡性向来是多人FPS游戏的难题之一,而《光环》系列此前的作品,说实话,做得并不好。从2代开始,以攻击步枪(BR)为首的中程精确武器统治了《光环》的多人模式,除了地图拾取的强力武器之外,BR和《致远星》加入的精确射手步枪(DMR)几乎就是全部的有效武器了,跌入神坛的麦格农手枪和一票自动武器沦为鸡肋,这一点上矫枉过正的Bungie难辞其咎。

《光环5》的武器库完全变了样,几乎每一把武器都在战斗体系中有自己的一席之地。强化的新款手枪和突击步枪(AR)作为初始武器不容轻视,BR和DMR仍然是全能的高效武器,而近身战斗中冲锋枪(SMG,繁体中文版译作“轻机枪”)和风暴步枪的*伤力是毁灭性的。不论是初始武器,还是地图上拾取的二级武器,每一把武器在战斗中都有举足轻重的作用,组成了系列史上最平衡的武器体系。

最后则不得不提到本作多人模式的后续更新计划,简而言之,我完全赞同免费地图和模式更新,通过内购来支持后续更新的做法,而《光环5》的征用系统可能是目前最合理和最友善的设计之一。持续8个月的月度免费更新,带来了大量的全新竞技场和一级战区模式地图,系列史上最棒的Forge地图编辑器和持续不断的游戏模式调整,这其中就包括备受期待和欢迎的枪林弹雨模式。从内容和频度来说,《光环5》的发售后更新堪称典范。

光环5士官结局,光环士官长长啥样(3)

一级战区枪林弹雨虽然不如之前两作那么自由,但作为休闲PvE模式,已经足够不错了

你可能已经猜到了为什么战役在前面只提到了这么一点:对,在故事上他们又玩砸了。还是过度依赖周边材料的老毛病,还是无法单纯从游戏本身去理解故事的老问题。奥西里斯小队除了巴克之外的三个人是哪里来的?请去看小说和剧集。士官长是如何与二期蓝队的队友重逢的?请去看漫画。

我们先抛开“士官长为什么只有三关”这个问题。从4代开始的新故事线的角度来说,5代的结局其实为续作设立了一个非常有趣的格局,回归的科塔娜的率领的“造物”AI大军,与人类和星盟抵抗力量的周旋,加上士官长如今矛盾重重的身份,6代的故事背景会非常有意思。

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