光环5士官结局,光环士官长长啥样

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-25 02:19:26

是啊,可是你反水,换了身衣服,还整了个残念脸

但《光环5》的故事,从一公布开始,到整个宣传期间定下的故事基调,与正式游戏的剧情相比,给人只有一种极为强烈的割裂感。整个“猎寻真相”埋下的所有伏笔全部消失不见,ONI构陷士官长的幕后行为只字不提,奥西里斯小队追击士官长的过程和展开非常的突兀,结合众多故事细节和关卡设计上的迹象,我认为这是游戏的剧情和关卡安排经历过一次推倒重来的缘故。在多次传闻的原始设计中,本作的战役将有丰富的选择要素,有星图式的任务抉择与行动中心的设定,而游戏中那三个非常莫名其妙的无战斗关卡,很可能就是这种设计的遗物。

如果说以上的一切,其实都是游戏发售时已经盖棺论定的东西,那么343这一年来对于游戏的后续更新,则是一种喜忧参半的体验。

前面说过,内容和频度来说,343对《光环5》持续的免费更新非常有诚意,但质量上?难说了。

从地图质量上来说,《光环5》后续更新的竞技场地图(包括BTB大型团队对战)很难说让人满意,Overgrowth、Torque、Riptide和Molten都因各种原因遭到了玩家社区和职业选手的强烈批评,在目前的《光环》世界锦标赛职业联赛中,采用的地图只有7张,分别是:

这其中只有Stasis来自后续更新,其余六张全部是已经打了近一年的首发地图,原因自然是玩家和职业选手对其余的新地图一致的不满。作为《光环》电子竞技的基石之一,343对于竞技场模式地图的更新质量,可以说是不及格的。

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Overgrowth狭窄的通道和初版极不合理的武器设置毁掉了它的前途

这种地图质量上的问题延伸到了BTB(大型团队对战)。BTB曾是《光环》最受欢迎的休闲模式,8v8的大地图混战,再加上载具和《光环》的独特战斗,提供了在其他游戏中找不到的独特乐趣,但《光环5》的BTB很显然并非343重点关照的休闲模式,那个位置是给能够带来实际收益的一级战区的。

BTB在发售后一个月才正式更新,而让玩家傻眼的是地图全部采用Forge制作,初版的《光环5》Forge编辑器不具备为场景贴图的能力,光秃秃的BTB地图让热爱这个模式的玩家们掉了下巴。抛开外观不谈,这些BTB地图本身的质量还是不错的,但bug实在……太多了,尤其是臭名昭著的Antifreeze卡出地图的bug,过了近4个月才被修复。

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用Bug卡出Antifreeze的边界

如果说地图的问题,还影响不到普通玩家,毕竟游戏内的竞技场模式还是有足够数量的优秀地图的。那么缺少模式,无物可玩,才是更大的麻烦。《光环》多人对战丰富多彩的游戏模式是2和3代长盛不衰的重要原因,在Forge地图之外,社区自创的各种模式更是游戏深厚群众基础的重要一环,像Oddball、Assault、Grifball、Ricochet等经典模式均来自玩家社区的创造。

《光环5》发售时竞技场模式仅有*戮之王(Slayer)、夺旗(CTF)和要塞(Strongholds)三种模式,而一年后的今天,你在竞技场中依然只能玩到这三种模式,同时这也是《光环》世界锦标赛仅有的三种模式,这在过去的《光环》中是匪夷所思的事。2016年2月的“Hammer Storm”更新中加入的突击之王(Assault)模式因为一些细节问题始终没有正式进入世锦赛的模式列表,然后343索性将其暂时下线,进行重新设计,新版突击模式又在单独的匹配列表中供玩家试玩,然后……就没有然后了。突击之王模式就此从游戏中销声匿迹,让人非常难以理解。

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