关于僵尸的生存游戏,僵尸生存游戏最新版

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-25 02:37:36

在敌人重伤跪地后,可以选择就地处决和勒索放行

比较特殊的是,在拥有普通人类战斗技能的同时,里德半僵尸的血统,同样可以为他在战斗中取得一些独特的优势。

作为混血物种,里德在游戏中拥有一项特殊的“状态值”,决定了他更偏向于人类还是僵尸:当里德的人类面占比更多时,他的防御力会有明显上升,但却无法使用特殊的“僵尸技能”;而当他的僵尸面占比更多的时候,攻击力就会获得显著提高,同时也可以使出强力的僵尸技能——但相对的,却会遭到普通人类的敌视与攻击。

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左上角那个半人半僵尸的图标,代表了主角当前的状态

如果放在其他游戏里,这个“半人半僵尸”的设定,大概会决定里德是否能够“保持人性到最后”——但我们以及说过很多次了,本作从一开始就已经决定好了“混沌邪恶”的主基调,无论人类还是僵尸,里德所做的事情都不会改变。

对于玩家而言,《创尸纪》中的“状态值”更像是一种特殊的能量——当里德使用强力的僵尸技能,或是食用人类的食物后,僵尸能量就会相应减少;反之,如果食用僵尸食物,或者直接在战斗中吃掉人类,就能补充僵尸能量。而当玩家每次上传休息后,这个状态就会被重制。如何在战斗和生活中处理好两者的平衡,算是本作玩法的精髓所在。

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通过在田中浇灌僵尸血,普通的作物种子可以培养出僵尸食物

其实你应该也看得出来,《创尸纪》并不是一款高成本大制作的游戏。作为宣传周期极端的一款中小型作品,它显然也没有受到过发行方的过多期待,而“僵尸生存动作”几个要素的堆叠,也很容易让人产生不必要的误会。

实际上,无论是放在哪个游戏类型下,《创尸纪》的系统都显得相当平庸。和同样拼凑玩法,但却处处抓住精髓的《符文工房》正好相反,从种田、制造再到战斗和故事推进,《创尸纪》都没有任何亮点与深度可言——更多的时候,它就像是更好凑齐了这些玩法,但却没有在每个玩法之间做好必要的构建连接。

即使回过头来,我也想不明白,除了控制支线的出现和僵尸强度外,时间和日夜概念是否必须存在?初期强硬限制玩家行动的精力条、饥饿和口渴值,是否必要?内容疯狂重复的前置任务,到底图得到底又是什么?它们的存在,让整个游戏的节奏变得异常松散。

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不过,至于游戏到底好不好玩,这又成了另一个问题。就在我为其平庸无奇的游戏系统所愤愤不平时,却又一不小心注入了过多的游戏时间。

必须承认的是,它独特的末世氛围和胡闹的世界观,确实在日系游戏中显得极为少见和新鲜。如果……你喜欢“种僵尸”这样的奇妙幽默感,那么《创尸纪》还是值得一玩的——毕竟,即使没有太多深度,它还是相当乐呵的。

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