第五人格里面开金身有什么作用

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-05-27 10:23:26

第五人格里面开金身有什么作用,(17)

再次强调,由于楼主一直单排,很少组队打排位,所以对这些默认地点称呼有说的不对或者漏掉的地方,欢迎纠错和补充

游戏角色分工及天赋推荐

三、游戏角色分工及天赋推

人类团队通常分为:救人位、溜鬼位、修机位、辅助位。溜鬼位、修机位、辅助位其实有的时候没有那么精确的划分,很多时候是一人兼溜鬼修机。不过因为其道具和自身特质,还是有偏向性的

救人位:佣兵、前锋、空军(总的特点为非常难抓、上椅子挂飞慢、有硬控但是修机慢。大副还未进排位有待观察。)

天赋选择:搏命挣扎 回光返照 绝处逢生为必选,多余点数推荐爬行加速、受难、愈合

救人位排位必选。专职救人位的存在能让其他队友专心修机而不是一窝蜂地都去救人,而搏命挣扎必带能让上椅子队友下来之后不会秒到,有进一步的牵制机会,或者是为在修机的队友争取20s的时间。

一般情况下,救人位都会吃一刀或者骗屠夫打椅子上逼迫屠夫擦刀才救人,这样能保证队友下来不会直接红圈(俗称刷血条)还能通过救人位用搏命再抗一刀或者其他硬控手段让下椅子的队友能转点继续牵制。救人位是否先扛刀再救人、是否再次扛刀要根据场上电机节奏。在队友有机械师的情况下,尽量保证满血救人。

一般情况下,佣兵救人采取直接卖下椅队友,弹护腕离开补自己未修完的电机,尽量避免双趴。空军同样避免双趴,但尽量选择队友下椅子之后再开枪,保证队友有充分时间转点。

救人位在队友倒地后不要贪电机!立刻赶过去

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前锋:虎牙叉

溜鬼位/修机位:咒术师、勘探员、调香师、魔术师(总的特点:修机速度为正常速度,有较强保命道具)

天赋选择:破窗理论 回光返照 绝处逢生为必选,多余点数推荐爬行加速、受难、铁屁股、寒意

当前版本溜鬼位可分为两个方面,一方面是成长型角色勘探员和咒术师,他们前期不是很强但中后期很强,且有硬控道具,在后期能发挥较高作用。另一方面是前期爆发型角色调香师和魔术师,前期有极强的保命道具,但道具是一次性的,用完了就没有了,意味着在游戏后期上他们非常弱。随着版本更迭,魔术师因为其被救难度过高而出现次数减少。调香师因为其能回血,综合功能性更强,依旧在排位中有较高的地位

如何溜鬼这个问题不是通过几段文字就能说明白的,不过从我玩屠夫打中低分段观察来看,新人溜鬼最常见的几个问题是,喜欢躲在板子后面等着砸屠夫、吃了一刀不找板区而是无脑朝空地跑以及在短板跟屠夫玩。如何转点、如何溜不同的屠夫、哪些电机能修哪些电机不能修可以通过多玩、多看主播视频学习,而一些常见毛病可以总结一下就是:别贪板,熟悉地图安全的点位利用加速跑过去,别玩死亡板

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修机位:机械师

天赋选择:破窗理论 回光返照 绝处逢生/搏命挣扎 回光返照 绝处逢生,多余点数推荐爬行加速、受难、铁屁股、寒意

到了我最喜欢的环节!机械师!作为最强修机位,机械师的第五人机制(娃娃)让她长期稳坐ban位。开局爆发的修机速度及后期娃娃能开门能卡耳鸣能自救,甚至本体能带搏命二救!但这个角色上手难度极高,因为本体羸弱加没有保命道具让她非常脆弱,所以要熟悉地图出生点来规避屠夫巡视路线,并且自身基本功要好,避免出生点差撞鬼时丝毫没有牵制能力

其实我并不建议新人去玩机械师,最好还是在熟悉溜鬼位的基础上再上手羸弱角色。我以前写过一个机械师的技巧贴,现在看了看还是大体适用的,里面还包含了一些比较典型的死亡点,后续我会继续补充一些点位的开局跑法,如有不同意见欢迎交流:[[攻略] 新版本国家队推荐、机械师玩法推荐及空军救人小技巧

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什么?为什么不说盲女?匹配随便怎么玩,排位别上就行

辅助位/修机位/溜鬼位:先知、祭司(自身道具可协助队友)

天赋选择:破窗理论 回光返照 绝处逢生为必选,多余点数推荐爬行加速、受难、铁屁股、寒意

先知作为稳坐ban位的另一大员,不是因为其有多强溜鬼能力。他的溜鬼能力其实属于较弱的突破点,但因为其一只鸟能为队友挡一刀,就显得作用非凡。

先知给鸟的一点基础技巧:小丑拉锯cd11S,杰克雾刃20s一个(初始有一个)。因此在队友吃到第一刀后可以心里默数读秒,感觉杰克雾刃差不多好了看队友一眼。或者是小丑在拉锯用砍到调香第一刀后秒看调香及时补上鸟,因为拉锯的擦刀非常短,调香很容易回血之后秒吃第二刀。

但也不能过度依赖于先知的预判,溜鬼位尽量规划好转点路线,并且提前发[我需要帮助]向先知要鸟,先知看到这个信号的时候也要及时意识到队友在要鸟。

因为开局先知能透视屠夫,一般来说,屠夫是约瑟夫和黑白时,要及时发一个[快走]来提醒队友预防拍照和飞伞

祭司虽然同样拥有可以协助队友的道具(呼唤洞),但由于其普通洞被大砍一刀,自保能力大幅下降,已经沦为了半娱乐角色。可以说,普通洞的收益已经非常的低了,当然,呼唤洞虽然也被砍了一刀,但作用仍在,只是下椅子的队友不能顶着搏命强行接洞,因为呼唤洞会在生成阶段就被打掉。所以现在的排位环境不推荐使用祭司。

基本游戏节奏和信号沟通

四、基本游戏节奏和信号沟通

开局一人一台电机,第一个人撞鬼,另外三个修机,然后第一个人溜60s倒地,救人位去一救,给溜鬼的人20s搏命,救人位回去补自己的电机,然后另外两个人分别再开一台电机,等再上椅子的时候,由队内第二个有搏命的人或者救人位去二救。扛刀到死,压好电机,大门通电大心脏起飞。

这是一个普通基础对局的获胜节奏,可能有人也注意到了,这里正正好好指修了五台电机,也就是我们所说的“速修”。但低端局很少做到速修,一是因为不会找电机,二是队友总是溜鬼死在遗产机附近,让屠夫守住了修一半的电机,三是低阶局沟通意识极差,不懂得利用信号交流,不会通过信号去判断队友修过电机的位置和通过信号来告诉队友这里有修过的电机来补,往往一局会修六台甚至七台都修过。而针对正常的追击流屠夫,修机越快对人类越有利。所以知晓电机分布、勤快地发信号以及懂得从信号中获取信息是非常重要的。

在这里,我推荐一下我的信号,并解读一下这些信号代表什么意义。

第五人格里面开金身有什么作用,(18)

专心破译:我在这里修过电机,记住了啊/(电机压好了,自己被追时和屠夫拉开了一定距离)屠夫不追我了,可以开电机了!/我在开这边的门,还没打开

快走:电机压好了/黑白要飞伞了,注意隐蔽/这局屠夫是约瑟夫,躲一下/你们快走,我能走地窖!/这里的门已经开了,可以走了

站着别动,我来帮你:我去救人/我来摸你

我需要帮助,快来:先知给我鸟/我在这里,过来摸我

离开我身边:屠夫在我附近/别跟我一起修这台电机!

信息,对于人类一局的胜利是非常重要的。只要你不是四排,在一局游戏中信号就要根据自己的状态变化而不停地发给队友。这样能最大程度上避免多修电机以拖延游戏节奏。

但是值得一提的是,不是所有局都是无脑修五台电机即可胜利的!针对黑白、女巫这种控场能力极强的屠夫,多修一台电机来回牵扯反而是获胜关键。这种经验和意识通过多打游戏、多看直播人皇屠皇解说能有更深的积累。

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