你,好像在熙熙攘攘的人群里,和你的两万分之一擦肩而过。你,也许在跌跌撞撞的情感下,开始质疑爱情到底会不会出现。你,是不是也在追求自我完美的状态中,渴望遇见能懂你内心脆弱的那个他?
我叫悠然,是《恋与制作人》中,你所扮演的角色,也许我就是你。你,多久没体验过恋爱的纯美了?
四年前的一部《暖暖环游世界》,让游戏行业对于女性玩家有了新的认识。依托于“换装”这种非常符合女性的游戏元素,暖暖系列先后推出了三部曲。其中《奇迹暖暖》的游戏商叠纸游戏,续作依旧专注女性用户,在精致的换装之后,女主角邂逅了爱情。这次,他们做了一款恋爱养成的乙女作品——《恋与制作人》。
| 画面是第一好感力
画面作为游戏的外在,第一眼的印象是很重要的,特别是对外观有更为执着要求的女性玩家。《恋与制作人》有着和前代“暖暖”的相似处,绘风、配色及UI都面保持其惯有的精致、清新和少女风格,玩家对这部作品的第一眼眼缘,大多来自于游戏中四位男主角温柔或俊朗,阳光又冷峻的不同立绘形象。
| 剧情是第一推动力
既然从换装游戏,变成了恋爱养成,也意味着女主角从可爱的小女孩,蜕变成了玉立婷婷的少女。少女的心思少不了丰富情感的投入,于是《恋与制作人》在核心设计上,指向了故事剧情。四个不同性格的可攻略角色,在一个讲述“超能力”的架空背景下,由玩家扮演的女主角逐一结识了解,从而看到主线剧情的完整故事。
有别于传统恋爱AVG或者galgame的叙事模式,“恋制”参考了主流乙女类游戏读剧情的方式,采用的是一种类似“碎片收集”的模式读取剧情。可以理解为是RPG里的支线剧情,每个角色和女主角之间都有其各自的故事且相对独立,你可以根据自己对哪个角色更喜欢,来决定先看谁的故事。
尽管剧情是贯穿游戏始终的核心,所以大的故事走向是既定的,也是各个角色的分支剧情的贯穿主干。但是,“恋制”的剧情文本并不似传统大段对话直接可看,而是藏在游戏系统的每一部分,由此获得的碎片故事显得尤为珍贵。而剧情又是游戏关卡推图的要点,因此剧情便成了推动游戏继续的最大动力。
| 系统决定游戏的模式
虽说是碎片式的剧情收集,但实际《恋与制作人》的剧情文本量也是不小的,只是在展示的方式上面,开发组动了些脑筋。打电话、发短信、朋友圈、关注公众号、副本剧情、挂机事件,都成为游戏中展示剧情文本的形式,而且相比主线里立绘头像配文字读取的形式,这种的“小心思”更贴近日常生活,从而加强了游戏的代入感。
试想一下,让你认真地去读取一个角色的家国仇恨,和这个角色直接打电话跟你诉说他夜不能寐的情感,显然后者的代入感更强,游戏惊喜度也加了好几个星。而这种“小心思”,喜欢乙女游戏的玩家一定并不陌生,去年名动一时的《被囚禁的掌心》,就是采用了来电通话的方式读取剧情,这种虚拟模拟现实的仿真感,更凸显了角色的性格和人物塑造的张力。