地平线4试玩版和标准版的区别,地平线5标准版豪华版和终极版的区别

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-01 01:24:01

爱丁堡门前

一边为了完成游戏的里程碑目标,我在地图上各个区域间辗转完成赛事,积累影响力点数的同时就了解了地形与结构。直到我攒够点数,开启第一个表演赛事,体验开始攀升。

重量与能量压迫下迸发的速度感

我清楚地记得《地平线3》是如何通过澳洲狂野大陆、高耸于海滩的巨石和自由的蓝图模式让我折服和沉迷,与齐柏林飞艇竞速的最终表演赛中,天空中那个因为体积过大而看似行动缓慢的庞然大物将影子投下来,有时可以完全盖住我视野范围内的环境。让人窒息的压迫感在我体内积蓄、爆发,我至今难忘,那是我玩过的所有竞速游戏中最特别的体验。

我想,在《地平线4》里又能怎样呢?第一场表演赛就将我的不屑彻底击垮。

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一个人跳舞

我随着蜿蜒山路爬上北侧山峰,在风景点鸟瞰整幅美景,一个人在阳光下跳着尴尬而敬业的舞蹈。巨大的气垫船从视线的死角中快速现身,旁若无人地向低处俯冲,与其说是它在俯冲,不如说它是任由地心引力拖拽它庞大的身躯,这身躯看起来同时兼具柔软与坚硬的特质——围裹机身的气垫表面材质看起来拥有橡胶的柔软质地,同时因其体积巨大,势大力沉压扁一切那么坚硬。这黄色气垫船笨重滑稽地一路向下,高速滑动,势不可挡,撞碎一切。

我驾驶一辆白色丰田卡车型越野车,这车的身板无论如何在机车中也算是个大块头。而那个时左时右横冲直撞的气垫船至少大我5倍,它自顾自地滑行,偶尔调皮一样挤我一下、挡我一把,旁若无人。我心中忽然明确坚定了两件事:一,势能转化为动能不可阻挡,二,水中的东西才是真正的大家伙。一加二,水中的大家伙转化势能的时候,那可真是小猫洗脸,我一边玩一边在嘴里嘟嘟囔囔——“FOOKING HELL”(此处请发“夫”的小嘴型英音)。

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让一步比较安全

这太魔幻了,像一个你熟悉的人看着你的眼睛真诚地胡说八道。压迫感一度追赶并超过了我记忆中齐柏林飞艇在头顶的轰鸣声。冲过终点时,我向后拨动右摇杆,看看紧随其后的魔鬼身形,长舒一口气。这一役结束之后,我对自由与速度又多了一份敬重与崇拜,我想,我又可以回到我的同类中像孩子一样在广阔大地上狂奔了。卸磨之后逃脱的蠢驴,石家庄一万匹脱缰的马。

当一个神话被缔造,超越它的往往是创作者自己。服了。

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本照片水准高,是官方截图,不是我拍的

四个季节,不止四倍的努力

今年E3微软发布会公布《地平线4》时,全场灯光色调随着游戏内季节的转化切换,这情景到现在还历历在目。落叶知秋,冰雪寒冬,绿意初春,明亮盛夏。在真实进入游戏之前,甚至是玩过在一两分钟内就变换一次季节的开场10分钟劲爆之旅后,我都没有对季节这个设定有什么特别的感觉。我觉得那只是一层特效,炫耀眼目浮光掠影而已,我虽然是个画面派,但我要的不只是这些表面的华美。直到如前文所说,我用车轱辘丈量了一些道路,对这片陆地有了一些了解之后,它们再发生变化时,触动才真切。

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